RE: AnimSculpt

  • From: calle halldin <bodahus@xxxxxxxxxxx>
  • To: <bohmation@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Fri, 7 Oct 2011 17:31:15 +0200

tackar för svar, får titta på det =)

//Calle

From: stefan@xxxxxxxxxx
Subject: Re: AnimSculpt
Date: Wed, 5 Oct 2011 10:00:08 +0200
To: bohmation@xxxxxxxxxxxxx



Animsculpt finns inte längre eftersom det är ett standard tool i blender 
numera. Men scripten mellan maya och blender är inte fungerande längre. Och 
enl. pepeland killarna så kommer dom inte skriva om scriptet eftersom dom inte 
längre använder Maya.
Men... man kan ju alltid titta på att göra en pc2 export och sen fbx export och 
lägga på sin cache manuellt i Maya. Med lite script kunskap så tror jag man kan 
ganska lätt göra sin egen animsculpt.
Mellan maya och blender så kan man använda 
Maya - Blender = Collada (fbx_dae), kolla så att den inte triangulerar 
meshenBlender - Maya = pc2 export + FBX export.
Lite meck, men det går att få det att funka ganska bra.
-stefan

On Oct 4, 2011, at 3:52 PM, calle halldin wrote:Hallå, har en fråga som kanske 
främst är riktad till Stefan men det kanske är fler som vet. 
Vi tittar lite på AnimScult för blender och vi får det inte att funka när vi 
väll har fått in det i Blender. den lilla menyn där man kan exportera tillbax 
till maya finns inte längre? är skriptet inte uppdaterat för nyaste blender 
eller har vi misslyckats på nått annat sätt?

Tack för svar =)

//Calle


Stefan AnderssonCreative Director
Mad CrewRoddargatan 8116 20  StockholmSWEDEN
mail: stefan@xxxxxxxxxx phone: +46 (0)8 668 27 13skype: madcrewstefan cell: +46 
(0)73 626  8850 web: http://www.madcrew.se
CONFIDENTIALITY NOTICE: This e-mail message is intended only for 
theabove-mentioned recipient(s). Its content is confidential. If you 
havereceived this e-mail by error, please notify us immediately and deleteit 
without making a copy, nor disclosing its content, nor taking anyaction based 
thereon. Thank you.



                                          

Other related posts: