tackar för svar, får titta på det =) //Calle From: stefan@xxxxxxxxxx Subject: Re: AnimSculpt Date: Wed, 5 Oct 2011 10:00:08 +0200 To: bohmation@xxxxxxxxxxxxx Animsculpt finns inte längre eftersom det är ett standard tool i blender numera. Men scripten mellan maya och blender är inte fungerande längre. Och enl. pepeland killarna så kommer dom inte skriva om scriptet eftersom dom inte längre använder Maya. Men... man kan ju alltid titta på att göra en pc2 export och sen fbx export och lägga på sin cache manuellt i Maya. Med lite script kunskap så tror jag man kan ganska lätt göra sin egen animsculpt. Mellan maya och blender så kan man använda Maya - Blender = Collada (fbx_dae), kolla så att den inte triangulerar meshenBlender - Maya = pc2 export + FBX export. Lite meck, men det går att få det att funka ganska bra. -stefan On Oct 4, 2011, at 3:52 PM, calle halldin wrote:Hallå, har en fråga som kanske främst är riktad till Stefan men det kanske är fler som vet. Vi tittar lite på AnimScult för blender och vi får det inte att funka när vi väll har fått in det i Blender. den lilla menyn där man kan exportera tillbax till maya finns inte längre? är skriptet inte uppdaterat för nyaste blender eller har vi misslyckats på nått annat sätt? Tack för svar =) //Calle Stefan AnderssonCreative Director Mad CrewRoddargatan 8116 20 StockholmSWEDEN mail: stefan@xxxxxxxxxx phone: +46 (0)8 668 27 13skype: madcrewstefan cell: +46 (0)73 626 8850 web: http://www.madcrew.se CONFIDENTIALITY NOTICE: This e-mail message is intended only for theabove-mentioned recipient(s). Its content is confidential. If you havereceived this e-mail by error, please notify us immediately and deleteit without making a copy, nor disclosing its content, nor taking anyaction based thereon. Thank you.