Animsculpt finns inte längre eftersom det är ett standard tool i blender numera. Men scripten mellan maya och blender är inte fungerande längre. Och enl. pepeland killarna så kommer dom inte skriva om scriptet eftersom dom inte längre använder Maya. Men... man kan ju alltid titta på att göra en pc2 export och sen fbx export och lägga på sin cache manuellt i Maya. Med lite script kunskap så tror jag man kan ganska lätt göra sin egen animsculpt. Mellan maya och blender så kan man använda Maya - Blender = Collada (fbx_dae), kolla så att den inte triangulerar meshen Blender - Maya = pc2 export + FBX export. Lite meck, men det går att få det att funka ganska bra. -stefan On Oct 4, 2011, at 3:52 PM, calle halldin wrote: > Hallå, har en fråga som kanske främst är riktad till Stefan men det kanske är > fler som vet. > Vi tittar lite på AnimScult för blender och vi får det inte att funka när vi > väll har fått in det i Blender. den lilla menyn där man kan exportera tillbax > till maya finns inte längre? är skriptet inte uppdaterat för nyaste blender > eller har vi misslyckats på nått annat sätt? > > Tack för svar =) > > //Calle Stefan Andersson Creative Director Mad Crew Roddargatan 8 116 20 Stockholm SWEDEN mail: stefan@xxxxxxxxxx phone: +46 (0)8 668 27 13 skype: madcrewstefan cell: +46 (0)73 626 8850 web: http://www.madcrew.se CONFIDENTIALITY NOTICE: This e-mail message is intended only for the above-mentioned recipient(s). Its content is confidential. If you have received this e-mail by error, please notify us immediately and delete it without making a copy, nor disclosing its content, nor taking any action based thereon. Thank you.