Hello On 12.07.05, Maxim Ilyn wrote:\n MI> Хотябы поочередно кадры видеоряда или игрушки. MI> По-моему через WritePixelArray как-то некузяво гораздо лучше подготовить Почему не кузяво? Вполне нормально и работоспособно. По скорости если и уступает, то райне незначительно. MI> кадр заранее и переключать на него. Оптимально - отрисовывать в память MI> видяхи и после отрисовки переключать на него. Возможно ли ? Да можно. Я пользовался двумя обоими способами. В зависимости от поведения системы программа выбирала нужный. Итак. Сначала откроем экран. Попробую на сях написать :) Если ошибусь поправте. Я только в начале пути... cgxscr = OpenScreenTagList(*cgxsreentags); теги вообщем ничем от обычных не отличаются. scr = *cgxscr; scr = *(scr+sc_RastPort+rpBitMap); чует моё сердце, что эти две строчи написаны неправильно :) cgxbitmaplock = LockBitMapTagList(scr, LBMI_WIDTH,cgxbitmap_width, LBMI_HEIGHT,cgxbitmap_height, LBMI_DEPTH,cgxbitmap_dept, LBMI_PIXFMT,cgxbitmap_pixfmt, LBMI_BYTESPERPIX,cgxbitmap_bytesperpix, LBMI_BYTESPERROW,cgxbitmap_bytesperrow, LBMI_BASEADDRESS,cgxbitmap_baseaddress, TAG_END) в cgxbitmap_baseaddress лежат вожделенные "битмапы" и в них спокойно можно писать напрямую. только предварительно нужно проверить (сразу после открытия экрана), что выделенная под экран память непрерывна и вообще киберграфична :) scr = *cgxscr; scr = *(scr+sc_RastPort+rpBitMap); a=GetCyberMapAttr(scr, CYBRMATTR_ISCYBERGFX); b=GetCyberMapAttr(scr, CYBRMATTR_ISLINEARMEM); не забыть про глубину экрана и про, то что форматов расположения может быть несколько RGBA, ARGB, RGB например. Это всё вроде в ID экрана должно быть. MI> Можно конечно получить формат пикселей и адрес битплана через : MI> UnLockBitMap(LockBitMapTags(CyberScreen->RastPort.BitMap, MI> LBMI_PIXFMT, (ULONG)&pixfmt, MI> LBMI_BASEADDRESS, (ULONG)&baseaddress, MI> TAG_END)); MI> И уже напрямую писать в этот адрес экрана, но по-моему это не системно. Моё мнение. Системно, ТО ЧТО РАБОТАЕТ. Не только у тебя. MI> PS: Ты был прав - при попытке открыть 15bit экран - открывает 16, MI> а при любом 24bit - ARGB32. Ну да ладно, нам проще и по словам выровнено. Угу. Я на вуду прикалывался в прошлом году. Там кстати 24 бита открывалось вроде. Regards