Se lo Spectrum non avesse avuto il problema del colour clash avrebbe potuto indirizzare 8+8 colori per ogni pixel e la risoluzione (video + colore) sarebbe stata superiore. Ovviamente giocando con i se e con i ma si può ipotizzare una grafica 320x200 senza colour clash anche per il C64, e questo riporterebbe tutto a favore del C64. Resta la domanda: perché nei giochi x C64 non veniva usata regolarmente la risoluzione maggiore? Se l'effettiva superiorità grafica non era normalmente utilizzabile vuol dire che serviva a poco. Forse solo a riempire le brochure pubblicitarie... ;-) > -----Messaggio originale----- > Da: zxspectrum-bounce@xxxxxxxxxxxxx > [mailto:zxspectrum-bounce@xxxxxxxxxxxxx]Per conto di Massimo Raffaele > Inviato: giovedì 10 novembre 2005 14.25 > A: zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx > Oggetto: [zxspectrum] precisazione > > > > >La risoluzione è data dal numero complessivo dei pixel E dal numero di > >colori. > > esatto: > C64: 320x200 16 colori > Spectrum: 256x192 8 colori (+bright) > > C64: 64.000 pixels singolarmente indirizzabili (con > color clash) > Spectrum: 49.152 pixels singolarmente indirizzabili (con > color clash) > > Morale : il C64 ha il 30% in più di risoluzione. > > >Lo Spectrum avrebbe avuto una grafica nettamente superiore al C64 SE non > >avesse avuto il problema del colour clash. > > Come evidenziato sopra, non è così. > > Max > > > >