[zxspectrum] R: precisazione

  • From: "Eugenio Ciceri" <eugenio.ciceri@xxxxxxxxx>
  • To: <zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Thu, 10 Nov 2005 14:41:12 +0100

Se lo Spectrum non avesse avuto il problema del colour clash avrebbe potuto
indirizzare 8+8 colori per ogni pixel e la risoluzione (video + colore)
sarebbe stata superiore.
Ovviamente giocando con i se e con i ma si può ipotizzare una grafica
320x200 senza colour clash anche per il C64, e questo riporterebbe tutto a
favore del C64.
Resta la domanda: perché nei giochi x C64 non veniva usata regolarmente la
risoluzione maggiore?
Se l'effettiva superiorità grafica non era normalmente utilizzabile vuol
dire che serviva a poco.
Forse solo a riempire le brochure pubblicitarie... ;-)



> -----Messaggio originale-----
> Da: zxspectrum-bounce@xxxxxxxxxxxxx
> [mailto:zxspectrum-bounce@xxxxxxxxxxxxx]Per conto di Massimo Raffaele
> Inviato: giovedì 10 novembre 2005 14.25
> A: zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx
> Oggetto: [zxspectrum] precisazione
>
>
>
> >La risoluzione è data dal numero complessivo dei pixel E dal numero di
> >colori.
>
> esatto:
> C64: 320x200 16 colori
> Spectrum: 256x192 8 colori (+bright)
>
> C64:            64.000 pixels singolarmente indirizzabili (con
> color clash)
> Spectrum:       49.152 pixels singolarmente indirizzabili (con
> color clash)
>
> Morale : il C64 ha il 30% in più di risoluzione.
>
> >Lo Spectrum avrebbe avuto una grafica nettamente superiore al C64 SE non
> >avesse avuto il problema del colour clash.
>
> Come evidenziato sopra, non è così.
>
> Max
>
>
>
>


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