[zxspectrum] Re: R: ecco i link

  • From: Massimo Raffaele <massimo.raffaele@xxxxxxxxxx>
  • To: zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Thu, 10 Nov 2005 17:14:52 +0100

Non sono arrabbiato, solo amareggiato dal fatto che ogni volta ci siano sempre le solite obiezioni.
E le risposte che ti scrivo qui sotto non sono polemiche, bada bene.


Le immagini che hai inviato testimoniano, se ce ne fosse ancora bisogno, che il C64 aveva una grafica superiore a quella dello Spectrum.

Ce n'era bisogno eccome. Dimentichi tutte le tue mail precedenti? Sul fatto che 320x200 fosse ipotetico ecc.


Ma su questo punto mi sembra che ti abbiano dato ragione tutti, me compreso.

Solo ora, dopo mille sbattimenti. E tra 6 mesi saremo daccapo.

Se si fosse parlato unicamente della produzione di schermate statiche, questa discussione non sarebbe mai iniziata. ;-)

Vero! Ma vi ho mostrato che molti giochi funzionavano, e bene.

Il problema che cerco di evidenziare è che non era una modalità grafica facilmente o produttivamente utilizzabile.

Se l'hanno usata è perché gli è convenuto. Non hanno dovuto rifare la grafica da zero, e hanno usato quella Spectrum.


Le software house dovevano decidere se usare la maggior risoluzione grafica, perdendo un po' in giocabilità, o se usare la risoluzione grafica inferiore ma decisamente meglio accettata dagli utenti.

Vero. Per i giochi sviluppati da zero sul Commodore conveniva, per quelli convertiti da Spectrum evidentemente meno.


Anche perché tutto sommato si sta parlando di pochi pixel in più, non certo di un raddoppio rispetto alla risoluzione dello Spectrum.

Beh, si parla del 30% in più. Non è tantissimo ma neanche pochissimo.

Il motivo che spingeva le software house ad utilizzare la modalità grafica inferiore era probabilmente la "pigrizia": chi glielo faceva fare di fare i salti mortali per utilizzare la risoluzione maggiore (ottimizzazione dei cicli, calcolo dei tempi macchina di ogni istruzione, limatura di ogni routine assembler) per poi ottenere un gioco comunque lento?

Verissimo!
E ci sono poi determinati giochi che in multicolor avevano una ragione d'essere, mentre "portati" in Spectrum perdevano tutto il fascino.


Max

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