[zxspectrum] R: Re: R: Re: R: precisazione

  • From: "Eugenio Ciceri" <eugenio.ciceri@xxxxxxxxx>
  • To: <zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Thu, 10 Nov 2005 15:51:28 +0100

> >Nell'ipotesi che ho fatto io 256*192*(8+8) > 320x200x2 (a
> blocchi di 8x8).
>
> Va beh, ma è un'ipotesi, che vuol dire?

Vuol dire che ti stavo dando ragione fin dall'inizio: ho scritto che lo
Spectrum AVREBBE AVUTO una risoluzione maggiore SE non avesse avuto il
problema del colour clash.


> Allora  anch'io posso scrivere l'ipotesi  320x200x(16 veri) >
> 256x192x(8+8
> finti, con bright)  :-)

Ma questa non è un'ipotesi: questa è la realtà. O sbaglio?

[...]

> >Cioè esiste una grafica 320*200 senza colour clash sul C64?
>
> E certo!  Come lo devo scrivere??

Non lo so: inizialmente avevi scritto 320x200 x 2 colori con colour clash.
Se mi dici qual è la risposta esatta aggiorno il tabellone ;-)


> >Ben più di un pelo: quella risoluzione era praticamente inutilizzabile,
> >almeno a fini ludici.
>
> Sbagli! Ho scritto poche mail fa del confronto Head over Heels,
> non le hai
> lette?
> Era un po' più lento su C64 ma non certo "ingiocabile". Con grafica
> identica pixel-per-pixel.
> E poi c'erano i giochi della Ultimate "portati" su C64, alcuni della
> Quicksilva e molti altri...

Molti altri? In che percentuale sul totale?


> Sono così stanco...

E ti credo: ad arrampicarsi sugli specchi si scivola! :-))))))))))))))))))))


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