> >Nell'ipotesi che ho fatto io 256*192*(8+8) > 320x200x2 (a > blocchi di 8x8). > > Va beh, ma è un'ipotesi, che vuol dire? Vuol dire che ti stavo dando ragione fin dall'inizio: ho scritto che lo Spectrum AVREBBE AVUTO una risoluzione maggiore SE non avesse avuto il problema del colour clash. > Allora anch'io posso scrivere l'ipotesi 320x200x(16 veri) > > 256x192x(8+8 > finti, con bright) :-) Ma questa non è un'ipotesi: questa è la realtà. O sbaglio? [...] > >Cioè esiste una grafica 320*200 senza colour clash sul C64? > > E certo! Come lo devo scrivere?? Non lo so: inizialmente avevi scritto 320x200 x 2 colori con colour clash. Se mi dici qual è la risposta esatta aggiorno il tabellone ;-) > >Ben più di un pelo: quella risoluzione era praticamente inutilizzabile, > >almeno a fini ludici. > > Sbagli! Ho scritto poche mail fa del confronto Head over Heels, > non le hai > lette? > Era un po' più lento su C64 ma non certo "ingiocabile". Con grafica > identica pixel-per-pixel. > E poi c'erano i giochi della Ultimate "portati" su C64, alcuni della > Quicksilva e molti altri... Molti altri? In che percentuale sul totale? > Sono così stanco... E ti credo: ad arrampicarsi sugli specchi si scivola! :-))))))))))))))))))))