[zxspectrum] Re: Ma e' possibile?!?
- From: jaguaralfa <jaguaralfa@xxxxxxxxxxx>
- To: zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx
- Date: Wed, 17 Nov 2004 17:17:08 +0100
Ciao!
Solo una piccola (doverosa) correzione: la limitazione dei 32 Kb
disponibili riguardava solo il Basic. Per il linguaggio macchina il
C64 rendeva disponibili *tutti* i 64 Kb, quindi più del 48Kb del
"nemico"...
Dipendeva da cosa facevi... la storia del "sistema a 64K di ram" e'
vera, ma solo se si studiava come era fatta la macchina si capiva perchè
ne avevi la meta col Basic...
Il c64 ha il sistema dei banchi di memoria "interscambiabili" se ti
ricordi. Le ROM hanno gli stessi indirizzi delle memorie RAM, e di
default le rom sono tutte attive (naturalmente ;) ), mettendo i 32 Kb a
disposizione. Con il linguaggio macchina varie sezioni, a scelta,
potevano essere disattivate attraverso alcuni registri, e sostituire la
ROM con della RAM programmabile. Disattivando il Basic si avevano 48Kb
come nello ZX, ne piu ne meno. Per averne di più si può disattivare
anche il resto della kernel, salendo a 56, e se serve si possono
togliere tutti gli I/O arrivando a 64K completi. A questo punto, però,
la macchina è completamente priva di qualsiasi Kernel che la faccia
funzionare.
Nei giochi e normali applicativi la scelta più frequente e quella di
togliere solo il basic e lavorare con 48k, e usare la kernel della ROM.
Percio ZX e C64 nella maggior parte dei casi si sono sfidati "a parità
di RAM" :D:
Le soluzioni dei 56K e 64K sono adottate per compiti speciali dove la
kernel in se non è molto utile: specialmente copiatori per disco
(oltretutto ben fatti), oppure se si doveva riscrivere da 0 la kernel.
L'ambiente grafico GEOS (non so se chi ha il c64 se lo ricorda qui...)
per esempio rimpiazzava completamente tutte le funzioni dello c64,
riprogrammandolo completamente: un caso in cui devono aver utilizzato
una memoria piena a 64K.
Si puo dire comunque che la quantita di memoria usata sul c64 di
frequente è di 48K, mentre 56 e 64K è per impieghi speciali.
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