> Mi sembra che qualche informazione sia reperibile anche sui 'documentari' sul > tema, alcuni proposti anche da Flydream. :-o non sapevo di aver pubblicato qualcosa... forse in qualche intervista per zx notizie. Anche perchè se no non avrei posto la domanda :) >Poi non vanno dimenticate le problematiche relative al coding (ricordate >l'articolo sul 'gibbuto', quando parla del bisogno di un >linker per montare >il vari moduli)? >E pensate quanto è comodo sviluppare con un cross-assembler, o un >cross-compilatore ! >Se non sbaglio al tempo andava forte il FORTH (scusate il bisticcio).. ora >come sapete abbiamo il 'C', un linker, l'editor >grafico, lo Sprite Pack, in >una parola, z88dk ... :o) quindi un compilatore multipiattaforma dove bastava il codice sorgente ed in un attimo si potevano portare i giochi su diversi pc? Non ho ben chiaro in mente il discorso del super computer...