[O Velho News] Re: HL2 faz a gente ficar tonto...

  • From: Marcelo Bezerra <mosca@xxxxxxxxxxxx>
  • To: ovelho@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Sat, 20 Nov 2004 11:19:23 -0300

Algum tempo atraz, onde eu trabalhava eram comuns pausas de meia hora
quando voltavamos da almoço.
O prato das pausas era um deathmatch de quake2 :) e um dos caras não
jogava por que sempre ficava enjoado, ele só passou a jogar quando
começamos a jogar Tactical Ops (mod de unreal tournament similar ao
counter-strike) que tinha uma movimentação mais lenta, e agora que você
falou, cores menos constrastantes.

On Sat, 2004-11-20 at 00:58 -0200, brunosss wrote:
> ola a todos, essa eh minha primeira msg na lista do velho, esse problema 
> citado ai, ja eh bem antigo, pelo menos comigo ja acontecia com o duke 
> nuken, depois de meia hora de jogo nao dava pra jogar mais, e a mesma 
> coisa acontece com o quake1, no caso do quake1,tinha um mapa construido 
> por uns amigos meus soh pra jogar no fim de semana, jogava mais de uma 
> hora seguida e nao dava enjoo, e as configuracoes de video eram as 
> mesmas, soh que as cores do mapa eram geralmente de tons claros. mas 
> ateh agora ainda nao descobri  direito a causa disso.
> 
> Lucas wrote:
> 
> >Também ando lendo isso pelos fóruns, já tentasse aumentar tenta aumentar 
> >o FOV(Field of Vision)? Parece que ajuda a reduzir esse efeito.
> >Pra mudar abre o console e digita:
> >sv_cheats 1
> >fov 90 (o default parece ser 75)
> >
> >Espero que funcione.
> >
> >Abraço
> >Lucas Marinho
> >
> >Odimar Nogacz wrote:
> >
> >  
> >
> >>Essa eu tenho que contar pra vocês...
> >>Eu sou um daqueles que nao resistiu, passei a mao no cartao de crédito e 
> >>comprei via Steam o HL2.
> >>
> >>Mas pasmem, apos apenas umas 2 horas de jogo, fui levantar da cadeira e 
> >>estava tonto, e um pouco enjoado ( literalmente ).
> >>
> >>Ao deparar com uma noticia no site do Adrenaline, ví que não era apenas eu: 
> >>
> >>"Vários sites e fóruns na internet estão com relatos de que o Half-Life2 
> >>estaria deixando os gamers mais entusiasmados e que permanecem mais tempo 
> >>jogando doentes, causando tonteiras e enjôos.
> >>Tais efeitos seriam devido o 'Point of view' que está setado a 70(75?) e 
> >>não 90 como padrão. Outra causa seria a baixa taxa de refresh rate e mesmo 
> >>os efeitos gerados para dar maior realidade ao mundo do game."
> >>
> >>Vocês podem conferir mais sobre o problema de jogo neste link
> >>http://warp2search.net/modules.php?name=News&file=article&sid=20871
> >>
> >>Catzo, era só o que me faltava...
> >>
> >>
> >>Odie


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