Algum tempo atraz, onde eu trabalhava eram comuns pausas de meia hora quando voltavamos da almoço. O prato das pausas era um deathmatch de quake2 :) e um dos caras não jogava por que sempre ficava enjoado, ele só passou a jogar quando começamos a jogar Tactical Ops (mod de unreal tournament similar ao counter-strike) que tinha uma movimentação mais lenta, e agora que você falou, cores menos constrastantes. On Sat, 2004-11-20 at 00:58 -0200, brunosss wrote: > ola a todos, essa eh minha primeira msg na lista do velho, esse problema > citado ai, ja eh bem antigo, pelo menos comigo ja acontecia com o duke > nuken, depois de meia hora de jogo nao dava pra jogar mais, e a mesma > coisa acontece com o quake1, no caso do quake1,tinha um mapa construido > por uns amigos meus soh pra jogar no fim de semana, jogava mais de uma > hora seguida e nao dava enjoo, e as configuracoes de video eram as > mesmas, soh que as cores do mapa eram geralmente de tons claros. mas > ateh agora ainda nao descobri direito a causa disso. > > Lucas wrote: > > >Também ando lendo isso pelos fóruns, já tentasse aumentar tenta aumentar > >o FOV(Field of Vision)? Parece que ajuda a reduzir esse efeito. > >Pra mudar abre o console e digita: > >sv_cheats 1 > >fov 90 (o default parece ser 75) > > > >Espero que funcione. > > > >Abraço > >Lucas Marinho > > > >Odimar Nogacz wrote: > > > > > > > >>Essa eu tenho que contar pra vocês... > >>Eu sou um daqueles que nao resistiu, passei a mao no cartao de crédito e > >>comprei via Steam o HL2. > >> > >>Mas pasmem, apos apenas umas 2 horas de jogo, fui levantar da cadeira e > >>estava tonto, e um pouco enjoado ( literalmente ). > >> > >>Ao deparar com uma noticia no site do Adrenaline, ví que não era apenas eu: > >> > >>"Vários sites e fóruns na internet estão com relatos de que o Half-Life2 > >>estaria deixando os gamers mais entusiasmados e que permanecem mais tempo > >>jogando doentes, causando tonteiras e enjôos. > >>Tais efeitos seriam devido o 'Point of view' que está setado a 70(75?) e > >>não 90 como padrão. Outra causa seria a baixa taxa de refresh rate e mesmo > >>os efeitos gerados para dar maior realidade ao mundo do game." > >> > >>Vocês podem conferir mais sobre o problema de jogo neste link > >>http://warp2search.net/modules.php?name=News&file=article&sid=20871 > >> > >>Catzo, era só o que me faltava... > >> > >> > >>Odie ------------------------------------------ Lista de Discussão do Velho //www.freelists.org/list/ovelho ------------------------------------------ Arquivos da Lista //www.freelists.org/archives/ovelho/ ------------------------------------------