ja valeu pela previa, marcelo! ontem o cara que mora comigo (=E9 uma republica, viu!!) pegou o CS:source e eu dei uma olhada de leve...no fundo nao achei tao impressionante a diferenca pro 1.6. No entanto, acredito que o HL2 dar=E1 uma melhor nocao do que o engine eh capaz, e o CS:source na verdade eh "soh" o CS portado para o novo engine. tenho certeza que uma proxima versao do CS deve incorporar melhoras. Bem, nao me matem, eu soh dei uma olhada rapida.... :) Uma coisa que eu devo dizer eh a tremenda vontade de comparar com o Far Cry! O micro desse meu amigo tem uma GeForce4, e por isso nao consegue ativar todos os "efeitos" disponiveis, mas mesmo assim consegue rodar o HL2 numa boa. isso eh muito bom, mostra que o jogo eh bem otimizado (igualzinho o Doom3, hehe). acho que soh vendo o jogo numa placa ATI 9XXX da pra ver o potencial do engine grafico. Dai vem a comparacao com o Far Cry, que na minha opiniao (grandes coisa...) eh o melhor engine grafico do momento, onde vc consegue colocar mais de 6 personagens numa mesma tela e num ambiente aberto, logico. Eu jogava Far Cry numa Radeon 9500, com os settings no medio e ja era muito fo**. agora eu peguei uma 9800 PRO e consegui colocar settings mais altos, mas nao rola ficar no maximo. Acho que essa escalabilidade do engine eh muito importante e o HL2 parece respeitar o "gamer" nesse aspecto. Bom, pela previa mixa com o CS, eu ainda acho que os graficos do Far Cry sao mais caprichados, mas melhor eu esperar pra ver...nao vou ficar triste se me enganar... []'s P u n X On Wed, 17 Nov 2004 00:08:55 -0200, Marcelo N. Boufleur <mboufleur@xxxxxxxxxxxx> wrote: > Oi gente, >=20 > parece que voc=EAs queria um review e n=E3o sei se sou o mais indicado pa= ra > passar isso para vcs, mas como fui na casa de um amigo hoje que conseguiu > ativar o HL2 dele (ap=F3s ficar puxando aqueles arquivos nos meses anteri= ores, > l=F3gico), finalmente pude ver o HL2 hoje. > Joguei por 3 horas e s=F3 fiquei na primeira parte do jogo (at=E9 a Fase = 3, > acho...) >=20 > Me desculpem se algumas coisas que estou dizendo =E9 normal ou ultrapassa= da > para vcs (jogabilidade, tecnologia, etc), mas eu n=E3o tenho visto jogos = novos > para saber exatamente quais s=E3o as novidades do HL2 em compara=E7=E3o a= os > outros. Como eu disse, isso =E9 o melhor que eu estou tentando passar par= a > vcs, sem estragar a surpresa (n=E3o vou falar de detalhes de fases e nem = do > storyline, porque isso =E9 como contar um filme. Metade da gra=E7a est=E1= na > surpresa :-) >=20 > Tudo se resume =E0 uma palavra: IN-CR=CD-VEL! O jogo est=E1 =F3timo, chei= o de cenas > de a=E7=E3o, excelente IA e v=E1rios puzzles no estilo Half-life para sol= ucionar. > Em primeiro lugar o que eu percebi ao jogar o HL2, =E9 que o sentimento = =E9 > como o de ver a continua=E7=E3o de um filme. Alguns personagens se mant= =E9m, > muitas das idiossincrasias e peculiaridades do enredo anterior se mant=E9= m, > mas ainda assim com algumas mudan=E7as e um novo storyline. O historyline= =E9 > similar (mas n=E3o igual) ao HL1, inclusive com aquele famoso agente do > governo aparecendo no come=E7o e com refer=EAncias no meio do jogo =E0 Bl= ackMesa e > alguns dos personagens do Half-life1. > Quanto =E0 engine do jogo, todos j=E1 devem ter visto alguma coisa em rev= iews ou > pelo menos ouvido falar: N=E3o vou come=E7ar comentar sobre elas porque n= =E3o > conhe=E7o o suficiente para me aprofundar nos detalhes t=E9cnicos espec= =EDficos > (AA, AF, bumpmapping, etc), mas imagino que voc=EAs devem saber o que esp= erar > em rela=E7=E3o =E0 imagem do jogo (e convenhamos, imagem =E9 importante m= as n=E3o =E9 > tudo) > A jogabilidade =E9 maravilhosa, inclusive com aqueles novos detalhes de > segurar objetos e jogar, dirigir ve=EDculos, e outras coisas que fazem a > diferen=E7a na jogabilidade. > O que me impressionou muito foi a quest=E3o de independ=EAncia dos objeto= s. > Quase tudo pode ser movido e alterado de lugar. At=E9 mesmo depois de mat= ar um > soldade e atirar na perna dele, somente a perna se mexe. Quando uma bomba= =E9 > jogada em uma sala com arm=E1rios e mesas e caixas, tudo muda de lugar. A= s > caixas quebram, a prateleira cai no ch=E3o, gira... A f=EDsica do jogo es= t=E1 > realmente impressionante. > O personagem agora pode dirigir ve=EDculos como no Battlefield 1942, e o = =FAnico > que eu vi ele dirigindo foi um tipo de lancha ou hovercfraft, por uma fas= e > inteira. ele pode usar ou sair quando quiser, mas ao contr=E1rio do > Battlefield, a lancha parece indestrut=EDvel. Se o pesonagem toma bala, c= onta > s=F3 como life, ou energia da roupa dele. > Os trechos com muita a=E7=E3o realmente s=E3o de perder o f=F4lego! Cenas= com > tiroteios envolvendo v=E1rios guardas e persegui=E7=F5es com essa lancha = por > exemplo jogam a adrenalina no alto! E apesar de serem "miss=F5es" um tant= o > dif=EDceis s=E3o extremamente prazeirosas de enfrentar. >=20 > Bom, acho que =E9 isso. Tentei dar uma id=E9ia do jogo sem estragar a sur= presa e > contando o m=E1ximo que eu pude. > Vou conversar mais amanh=E3 com esse meu amigo e ver se ele tamb=E9m n=E3= o pode > escrever sobre algumas impress=F5es dele a respeito do jogo para voc=EAs. > Agora, um segredo: eu tamb=E9m tenho o CD-Key do HL2. INFELIZMENTE n=E3o = posso > eu mesmo jog=E1-lo pois peguei esse CD-Key de uma Radeom 9800 que comprar= am no > meu trabalho (eles nunca iriam usar o jogo mesmo...) e instalei em minha > casa. Minha placa mesmo =E9 uma ATI Radeon 9500 Pro e at=E9 poderia dar c= onta do > recado, mas infelizmente ela roda em um PentiumIII@700, com o AGP 2X. :-( > Pronto, podem me truicidar... >=20 > ------------------------------------------ > Lista de Discuss=E3o do Velho > //www.freelists.org/list/ovelho > ------------------------------------------ > Arquivos da Lista > //www.freelists.org/archives/ovelho/ > ------------------------------------------ > ------------------------------------------ Lista de Discussão do Velho //www.freelists.org/list/ovelho ------------------------------------------ Arquivos da Lista //www.freelists.org/archives/ovelho/ ------------------------------------------