Mario Klingemann wrote: > Ne, also ich fürchte, das Problem hat sich durch die Projektion > kein bißchen vereinfacht. War ein Trugschluß. Das Läuft > wohle eher auf die Lösung eines Gleichungssystems mit mehreren > Unbekannten raus. Da muß man am Ende sicher irgendwo eine > Nullstelle ermitteln. Oje. Hast Du einen Tipp, wie man sich das alte Mathezeug wieder für mich präsent machen kann ? Ich habe nicht die kleinste Ahnung, wie ich daraus eine Gleichung zaubern kann: //-- Normale zum Winkel 'angle' var nx = Math.cos( angle ) * e.ry; var ny = Math.sin( angle ) * e.rx; var radius = 10; var div = Math.sqrt( nx * nx + ny * ny ) / radius; nx /= div; ny /= div; //-- Mögliche Berührungspunkte an der Ellipse(e) in Abhängigkeit von 'angle' var x = Math.cos ( angle ) * e.rx + e.x + nx; var y = Math.sin ( angle ) * e.ry + e.y + ny; Ich versuche, das zu vereinfachen, um es in die Liniengleichung einzusetzen, aber ich komme schon an dieser Stelle nicht weiter. Jemand eine Idee ? -- aM ------------------------------------------------------ Archiv : //www.freelists.org/archives/ascoders/ Optionen : //www.freelists.org/list/ascoders ------------------------------------------------------