[ascoders] Darstellung FlashMX Objektstruktur Outputfenster
- From: André Michelle <am@xxxxxxxxxxxxxxxxxx>
- To: <ascoders@xxxxxxxxxxxxx>
- Date: Mon, 16 Feb 2004 16:30:16 +0100
Hi,
wieviel Wert lege ich auf die Objektstruktur im Outputfenster ?
Ich habe 3 (Spiel-)Charakter von einer Klasse abgeleitet. Nach STRG+ALT+V
bekomme ich richtig:
Variable _level0.G_bear = [Objekt #18] {
mc:[Movieclip:_level0.bear_mc],
seesaw:[Objekt #16]
}
Variable _level0.G_rabbit = [Objekt #19] {
mc:[Movieclip:_level0.rabbit_mc],
seesaw:[Objekt #16]
}
Variable _level0.G_rooster = [Objekt #20] {
mc:[Movieclip:_level0.rooster_mc],
seesaw:[Objekt #16]
}
Variable _level0.G_Game = [Objekt #21] {
Characters:[Objekt #22, Klasse 'Array'] [
0:[Objekt #18],
1:[Objekt #19],
2:[Objekt #20]
]
}
Damit die Jungs auch den GameController kennen (G_Game), rufe ich per
AsBroadcaster eine setter Funktion auf. Jetzt erhalte ich:
Variable _level0.G_bear = [Objekt #18] {
mc:[Movieclip:_level0.bear_mc],
seesaw:[Objekt #16],
Game:[Objekt #19] {
Characters:[Objekt #20, Klasse 'Array'] [
0:[Objekt #18],
1:[Objekt #21] {
mc:[Movieclip:_level0.rabbit_mc],
seesaw:[Objekt #16],
Game:[Objekt #19]
},
2:[Objekt #22] {
mc:[Movieclip:_level0.rooster_mc],
seesaw:[Objekt #16],
Game:[Objekt #19]
}
]
}
}
Aufgelöst ist das schon richtig, aber wie kommt das zustande ?
Kann ich doch getrost ignorieren, oder ?
--
aM
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