[zxspectrum] Re: accesso in RAM a 21MHz con sospensione del clock :-)

  • From: "Alessandro Poppi" <apoppi@xxxxxxxx>
  • To: <zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Thu, 18 Jan 2007 15:57:39 +0100

Mario wrote:

mi sa che la restante parte del bus indirizzi va a livello logico
basso,

Il che` non sarebbe male

il ciclo di refresh e' molto simile a quello di lettura in
memoria solo che rd non va giu'.

Gia`. Quindi se la programmo per generare il waitstate solo su opcode fetch (come adesso) non ho problemi perche` nemmeno M1 va basso; se opcode fetch + cicli RD neanche, perche` il RD non va basso. Potrei avere falsi trigger solo se usassi rd+wr+opcode fetch, perche` in realta` non posso campionare il WR (va giu` troppo tardi) e quindi posso solo limitarmi a togliere tutti i segnali dalla formula, tranne il mreq (che in realta` e` "integrato" nel segnale di chip select della ram, usato per il trigger e che purtroppo va basso anche nei cicli di refresh).

Cmq per fortuna non ne ho bisogno, dato che quella da 45ns funziona senza wait states tranne che per gli opcode fetch.

A parte questo, mi chiedevo quante applicazioni o giochi siano
veramente utilizzabili a 21MHz... :)

Beh, il divertimento sta nel farlo andare; se poi e` totalmente inutile e` un altro paio di maniche :-)

cmq tutti i giochi che non prevedano prove dei riflessi, come ad esempio quelli da "tavolo" oppure robe come embassy assault (che a 3.5MHz e` abbastanza penoso) oppure lo stesso basic 128K e le varie +3e, che quando premi un tasto a volte devi aspettare che "rigeneri" la schermata con il listato perche` altrimenti tutte le battute successive vanno perse, girano in modo molto piu` confortevole.

Se pero` va in crash anche una sola volta, ti passa la voglia :-)

Ciao!



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