Ho capito... strano. Forse usa qualche istruzione non perfettamente emulata. Max
no no la racchetta e' piccola e cosi' e' anche in originale. Sono grandi solo le scritte a video che in questo caso sono chiamate da una routine lm e quindi non si vedono. Il contatto della racchetta con la pallina c'e' ma invece di imprimergli una spinta sufficente affinche' raggiunga i mattoncini la fa rimbalzare di pochi millimetri e quando poi tocca terra continua a rimbalzare mentre dovrebbe ripartire dall'alto nel senso che si perde una "vita" Insomma valgono le classiche regole del gioco breakout. >----Messaggio originale---- >Dal: massimo.raffaele@xxxxxxxxxx >Data: 28/10/2007 1.53 >A: <zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx> >Ogg: [zxspectrum] Re: R: Re: zxspectrum Digest V4 #280 > > >>dagli un occhiata dal momento che anche oltrepassando l'errore di lancio >>routine lm per le scritte ingrandite, la pallina al contatto con la racchetta >>non balza... > >Può darsi che il rilevamento della posizione si >basi sulle coordinate della racchetta grande? Nel >senso che, se la vedi piccola a video in una >certa posizione, non si trova dove il computer si >aspetta di trovarla (sotto la pallina) ? > >Comunque inutile intestardirsi, >dai... l'emulatore fa quel che può. Meglio >dargli in pasto un prog. _totalmente_ in Basic se vuoi fare delle prove. > >Max > >