> si ma non vuol dire > che la gestione dei colori sia meno importante. anche la playstation a > suo tempo era gia' una schifezza per la risoluzione che aveva eppure il > mio gioco preferito di auto era gran turismo. fotorealismo (e > giocabilita') con soli 256 colori a 320x240 (se non ricordo male). > voglio dire, lo spectrum e' piu' veloce, usa una risoluzione maggiore, > visto che il c64 usa di solito quella piu' bassa ma se vedo un oggetto > che fa cambiare colore allo sfondo sottostante mi cascano le palle ti capisco anche a me faceva cascare le balle il colour clash senza sprite controller pero' tra le 2 cose (pixel piccoli colori piu' vivi) preferivo lo zx . E' solo una opinione personale tutto qui > e > mette in ombra tutte le altre caratteristiche. il risultato finale > dell'insieme di colori e' molto piu' importante (imho) di risoluzione > grafica e qualita' dei singoli colori. la velocita' poco importa se un > gioco viene costruito in base alle prestazioni della macchina. quando > giocavo a Uridium, Gyruss o Impossible Mission non avevo assolutamente > l'impressione di avere a che fare con giochi lenti. Ne ho giocati > parecchi di giochi per spectrum e c64 (a sbafo in negozio ^_^). bravo bravo... e' cosà che si lavora eh? ;) :-P :))