Ciao Marco, Se ti posso dare un consiglio da amico, ti consiglierei di conoscere i sistemi MSX, che secondo me e opinione di altri retrocomputeristi è il miglior computer a 8 bit della storia degli home computer. Insisto a dire questo, perchè io possiedo molti retrocomputer di diversi sistemi, ho 2 Sinclair Spectrum+ 48K e un gommato 48K, ho provato a programmarlo in basic allo sviluppo di nuovi videogiochi e mi trovo molto male a digitare sulla tastiera dello spectrum faccio molta fatica. E poi gestire tutto con le cassette audio è un problema per me, stavo cercando una interfaccia disk drive da 3,5" per lo spectrum, ma ancora non ho trovato nulla. Un altro sistema abbastanza strano è il Sinclair QL, non mi piaccioneo per niente usare quei piccoli microdrive, mi danno proprio fastidio, volevo lavorarci, ma anche per il QL, sto cercando una interfaccia con disk drive da 3,5", ma ancora non ho trovato nulla. Comunque vedo che questa lista dello spectrum è molto attiva, vi faccio i miei migliori complimenti, perchè nella lista di msxitalia è un vero mortorio, ora mai non scrive più nessuno, e da tempo che sono stufo di programmare i sistemi MSX, ma siceramente passare a programmare i sistemi SINCLAIR, ci devo pensare bene, perchè è come ricominciare un pò da capo come tipo di programmazione, perchè è tutto un altro ambiente. Comunque a mio parere il Commodore64 è superiore come macchina rispetto agli spectrum 48K, sia come grafica, tabelle sprite, e come audio. Ma per una buona programmazione in basic del C64, bisogna conoscere bene tutti gli indirizzi con POKE e PEEK, procurati un buon libro e risolverai tutti i problemi. Non ti consiglio di usare il C128, perchè non è un computer che hanno tutti i retrocomputeristi, il C64 è molto diffuso, e poi se tu lavori con POKE e PEEK i programmi girano più veloci, rispetto a quelli del C128, perchè usando POKE e PEEK, salta l'interprete basic, e quindi è sicuramente più veloce, capito....... L'anno scorso ho programmato un piccolo videogioco per il VIC20, ho disegnato un labirinto e si muove un pupetto sprite 8x8 pixel, con le collisioni funzionanti, si comanda tutto dal joystick, per fare questo il programma è basato tutto sul POKE e PEEK, ho fatto anche un definizione dei caratteri per la grafica, è stato molto interessanto programmare il C=VIC20, ma è sempre una macchina primitiva rispetto ai sistemi MSX. Se hai domande e opinioni da dirmi, aspetto tue buone notizie...... Saluti e Buona Giornata a tutti voi della lista Spectrum...... Andrea Gasparrini --- Sab 4/7/09, cerelli@xxxxxxxxxxxx <cerelli@xxxxxxxxxxxx> ha scritto: Da: cerelli@xxxxxxxxxxxx <cerelli@xxxxxxxxxxxx> Oggetto: [zxspectrum] Grafica speccy A: zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx Data: Sabato 4 luglio 2009, 12:50 >... il VIC II sopperiva alla lentezza del 6510 ( o 8510 in >modalita' 6410 nel caso del C128 ), e per di pia', con tecniche >"avanzate"di >programazione si potevano sovrapporre sprite a 2 [cut] A suo tempo invidiavo un poco la grafica del C64 ancorche' "cubettosa" rispetto allo Spectrum. Ora che ho la possibilità di paragonare le due macchine (allora il c64 era troppo costoso per le mie finanze), devo dire che non rimpiango per nulla le "limitazioni" dello spectrum. Pur mettendomici con tutto l'impegno trovo la gestione grafica del c64 piuttosto complicata con il c128 le cose migliorano ma non tantissimo (secondo me). Conclusione meglio avere una 127 sfruttabile al 100% (soprattutto da un principiante),che avere una ferrari senza libretto di istruzioni! :-)) Marco