Ma si potrebbe generare un tap con la seguente logica/sequenza:
1) caricare solo la schermata posizionando il loader dove si preferisce, per
poi salvarla sul disco
2) caricare il resto del codice del programma dove serve mettendo il loader
sulla ram bassa/video e poi salvarlo su disco. Si accetta il fatto che quando
la fase due parte si pulisce lo schermo usando il solito colore ink/paper per
non vedere corrompere lo schermo.
Capisco che è diverso dallo scopo originale ma considerando la velocità del
disco credo sia un compromesso accettabile in quanto permetterebbe di
effettuare porting di SNA su disco
Davide
On 24 Jul 2020, at 23:20, Enrico Maria Giordano
<e.m.giordano@xxxxxxxxxxxxxxx> wrote:
Il 24/07/2020 16:57, Davide Barlotti ha scritto:
Domanda:
Ma potrebbe essere possibile generare una variante di tap che invece di
caricare e lanciare il gioco possa
dopo aver caricato le varie parti (schermata e blocchi successivi) effettui
il salvataggio su un supporto interfaccia differente
tipo Microdrive, +d, Opus Discovery?
Prima cosa: non c'è spazio, ne toglierebbe al blocco stesso. Seconda cosa:
che cosa dovrebbe salvare? Il tutto funziona proprio perché è un TAP. Non
funzionerebbe in altre situazioni.
EMG
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