[zxspectrum] Fwd: Project Update #27: ZX Spectrum Next by Henrique Olifiers

  • From: Malantrucco Carlo <carlo.malantrucco@xxxxxxxxx>
  • To: ZX Spectrum Freelist <zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Sun, 15 Apr 2018 17:06:16 +0200

Inviato da iPhone

Inizio messaggio inoltrato:

Da: Kickstarter <no-reply@xxxxxxxxxxxxxxx>
Data: 15 aprile 2018 15:54:24 CEST
A: carlo.malantrucco@xxxxxxxx
Oggetto: Project Update #27: ZX Spectrum Next by Henrique Olifiers
Rispondi a: No Reply <no-reply@xxxxxxxxxxxxxxx>

More information on case production and games!
Posted by Henrique Olifiers (Creator)
As promised, the two-weeks updates are now a thing, welcome to the April 15th 
progress report for the Spectrum Next.

Case progress

First things first, the case. We’ve found not one but two plastics 
manufacturers with extensive experience and track record (both worked with 
SMS in the past with good quality results) and through last week they got 
access to the files in order to assess them, quote and provide ballpark 

Next week we’re selecting the partner to move forward and start the work on 
the mould right away. There are a few good news: the new partners’ timelines ;
seem to be significantly shorter than from our original supplier (confirming 
next week); one of them can accelerate production in exchange for some extra 
payments and; all of the hard work that would eat a lot of the time, such as 
validating and adjusting the files to the realities of moulding, is already 
done on our end. We’re ready to hit the ground running with either of them.

Thus, while the next update is scheduled for April 30th, we’ll have a 
mini-update on the 22nd of April to communicate the dates at last.

I owe a huge, huge thanks to Michael Cadwallader for his daily help 
(actually, day and night!) with the case (and other stuff, such as the box, 
SD cards, ESP modules... ) -- the Next wouldn’t be advancing as it is without 
his support. Super thanks, Mike!!!


Our keyboard supplier started the production in early April, and all is 
progressing as planned. As you may recall from our last update, we were 
lining up the keyboard production to the case manufacturing in order to save 
on storage costs, but given the case delay we started the keyboard right away

Time to see this in the flesh


Onto Mike with some game updates...

Game Updates

As part of the Kickstarter stretch goals, a number of game titles were 
announced and I know that many people have been wondering as to their 
progress. We have hunted down a few individuals and demanded news!

No Mercy – Spectral Interlude

Developed using the SJASM+ assembler, Photoshop, AY sound and FX editors 
(including some of their own utilities), this game was announced early on in 
the Kickstarter when Spectral Interlude approached the team about writing a 
game after seeing and backing the Kickstarter.

They were already in the development stages for what was then called No Fate. 
One dev-kit later and they started work on a Next version of the game.

Given that only some of the team possess actual Next hardware (I'm fixing 
this -- Henrique), development has been slower than they originally hoped but 
they remain 100% committed to getting it finished. They cited the disk 
access, extra memory, extra colours, hardware scrolling and turbo modes as 
significant factors in terms of their decision to create a Next game and we 
can expect this title to make good use of the expanded Next features

Yie Ar Kung Fu meets Renegade? I'm into that!

In parallel with the Next version, Spectral Interlude are also producing a 
classic version of the game which will run on a standard Spectrum. Twice the 
coding and graphics then! The team are keeping the specifics closely guarded 
for now, but when will it be ready? The team will not commit to a date at 
this point but hope that it will be “soon”. For now you can visit the team’s 
web site here with all things Castlevania for the Speccy.

Rex Next

Jas Austin Rex Next is progressing nicely. Most of the core code is in and 
working, along with keyboard control of Rex and some basic enemy movement and 

It is being developed on PC using Microsoft Visual Studio and a custom 
assembler written by Steve Clark. Back in the day this assembler was used to 
create Gameboy games but has been modified for use with the Next.

The Rex in a Window(s)
The graphics have been extracted from the original game using a visual memory 
viewer, again written by Steve Clark.

It was decided early on to keep a more “traditional” look to the game, 
maintaining the original Spectrum colours and using software sprites. There 
are ideas in the pot that might leverage some Next enhancements to provide an 
extra bit of bling and the turbo modes of the Next will be used to produce 
something that would not have been possible back in the day.

One of the best-looking Speccy games ever...
Jas tells us that whilst he has never stopped developing games, it has been a 
huge amount of fun returning to Z80 code and a system without game engines. 
“Without the Next project I doubt I ever would have seriously thought about 
following up one of my 30 year old games”.

Jas has been uploading progress on the game’s development to his Youtube 
channel which you can follow here. Feel free to comment on his videos to ask 
for more!



Other News

As mentioned in update 26, Adrian Cummings (super sorry for calling you Adam 
in the previous update, Adrian!!! -- Henrique) has not been resting on his 
laurels since completing Dungeonette but is busy with his next creation, 
DeltaStar Earth Defense. This is his second title for the Next which is 
currently in its early development stages. This has not prevented him from 
producing a box mockup and a screenshot though!

More boxed goodies from Adrian 'Adam' Cummings


Behold Deltastar in all its colours


Also from Adrian, Dungeonette officially went on sale on Friday and hundreds 
of people snapped up their digital downloads and physical copies of the game. 
Indeed he has now run out of stock but is hoping to have more back in stock 
next Friday. Keep an eye out on his website and the Facebook page for more 
news on this.

This marks the first physical game on the Next platform and the response from 
the community has been fantastic. Many people have purchased this without 
even owning a Next and see this as the birth of something new, a piece of 

Lemmings on the Next

Mike Daily has started working on a Lemmings version for the Next!!! This is 
one to watch: his code is open on github and as soon as some images (and 
playables) are available, we'll include them on the updates. Meanwhile he's 
updating in the FB Group if you want to get the first peek.

Baggers sent to Space

Wrapping up this update, our very Jim Baggley has been sent to an alien 

Look at Jim go!


So, so eager to control Jim... =D

Comment on Kickstarter
Don't want to receive updates from this project? That's okay, you can 
Kickstarter · 58 Kent St, Brooklyn NY 11222
Contact Us
We're Hiring

Other related posts:

  • » [zxspectrum] Fwd: Project Update #27: ZX Spectrum Next by Henrique Olifiers - Malantrucco Carlo