Premesso che POKE 23743,80 si usa per non far apparire a video la stampa del nome del blocco che si sta caricando... :-) Premesso che sono andato a riguardarmi i miei appunti perché ovviamente non mi ricordavo... :-) Tutto ciò premesso... Il 12/04/2014 17:48, Eugenio Ciceri ha scritto: > 1 LET chans = PEEK 23631+256*PEEK 23632 > 2 POKE chans+5,111 > > Sugli Spectrum non espansi chans=23734, ma se sono espansi potrebbe > assumere altri valori. a distanza di tanto tempo finalmente capisco perché proprio 23734! > Per questo conviene non usare valori assoluti come POKE 23739,111. vero, anche la connessione dell'Interface 1 poteva porre problemi di questo tipo, nello specifico inoltre mi ero annotato anche che la POKE non funziona sul 128 (ma non ho scritto se provoca crash o semplicemente il nome viene stampato ugualmente). Considera però che questi trucchetti "da figo" dovevano essere di effetto ed essere più concisi (e memorizzabili) possibile. ;-) <figo_mode> (o, secondo la dizione corrente, <geek_mode>!) Ad esempio, suppongo che non tutti ricorderanno a cosa serve, in uno Spectrum 48 senza Interface 1 e con un programma in memoria POKE PEEK 23635+256*PEEK 23636+1,0 mentre se dico POKE 23756,0 credo che i ricordi emergano molto più facilmente! :-) </figo_mode> Augh! Cesare