[wdmaudiodev] Re: SFX APO and Windows Media Player

  • From: Matthew van Eerde <Matthew.van.Eerde@xxxxxxxxxxxxx>
  • To: Michael Johansen <johansen.mic@xxxxxxxxx>
  • Date: Wed, 4 May 2016 17:22:09 +0000

Okeydokey, let’s get a bug filed.

Do you have a Windows 10 machine handy?

From: Michael Johansen<mailto:johansen.mic@xxxxxxxxx>
Sent: Wednesday, May 4, 2016 10:18 AM
To: Matthew van Eerde<mailto:Matthew.van.Eerde@xxxxxxxxxxxxx>
Cc: wdmaudiodev@xxxxxxxxxxxxx<mailto:wdmaudiodev@xxxxxxxxxxxxx>
Subject: Re: [wdmaudiodev] SFX APO and Windows Media Player

We tried both suggesting a new format and rejecting the asked format. Same 
thing happens.

Michael

2016-05-04 18:56 GMT+02:00 Matthew van Eerde 
<Matthew.van.Eerde@xxxxxxxxxxxxx<mailto:Matthew.van.Eerde@xxxxxxxxxxxxx>>:
OK, that’s a good reason to be an SFX. Note that only some apps (including 
Windows Media Player) will bother to query IAudioClient::IsFormatSupported with 
the source format; other apps (like MPC, apparently) just go straight for the 
mix format.

FWIW, further poking around in the implementation of 
CBaseAudioProcessing::IsInputFormatSupported seems to suggest that the audio 
engine is expecting the APO to return S_FALSE, with an output “closest 
supported” format that has a subformat of KSDATAFORMAT_SUBTYPE_IEEE_FLOAT.

From: Michael Johansen<mailto:johansen.mic@xxxxxxxxx>
Sent: Wednesday, May 4, 2016 9:50 AM
To: Matthew van Eerde<mailto:Matthew.van.Eerde@xxxxxxxxxxxxx>
Cc: wdmaudiodev@xxxxxxxxxxxxx<mailto:wdmaudiodev@xxxxxxxxxxxxx>
Subject: Re: [wdmaudiodev] SFX APO and Windows Media Player

Hi Matthew,

Yes the reason for the SFX is to handle surround channels.

Michael

2016-05-04 17:18 GMT+02:00 Matthew van Eerde 
<Matthew.van.Eerde@xxxxxxxxxxxxx<mailto:Matthew.van.Eerde@xxxxxxxxxxxxx>>:
I’ll take another stab at it.

I took a closer look at the sample APO to see how it handles this.

https://github.com/Microsoft/Windows-driver-samples/blob/master/audio/sysvad/SwapAPO/APO/

The sample APO inherits from CBaseAudioProcessingObject, which is implemented 
in a .lib that ships with the SDK. It does not override IsInputFormatSupported 
or IsOutputFormatSupported.

The implementation is opaque. But I work on Windows, so I have the source.

CBaseAudioProcessingObject::IsInputFormatSupported and 
CBaseAudioProcessingObject::IsOutputFormatSupported are thin wrappers around 
CBaseAudioProcessingObject::IsFormatTypeSupported. This can also be overridden 
by derived classes. But the sample doesn’t override it either.

CBaseAudioProcessingObject::IsFormatTypeSupported in turn calls into 
CBaseAudioProcessingObject::ValidateDefaultAPOFormat. This can also be 
overridden by derived classes. But the sample doesn’t override it either.

CBaseAudioProcessingObject::IsFormatTypeSupported also consults the APO 
registration properties, e.g. whether APO_FLAG_SAMPLESPERFRAME_MUST_MATCH is 
set.

Is there a reason you want to be in the SFX slot rather than in the MFX slot? 
For example, do you want to do some processing that requires changing the 
channel count, e.g. headphone virtualization? If you need to change the channel 
count, that requires more sophisticated format negotiation than otherwise.

From: Michael Johansen<mailto:johansen.mic@xxxxxxxxx>
Sent: Wednesday, May 4, 2016 6:36 AM
To: wdmaudiodev@xxxxxxxxxxxxx<mailto:wdmaudiodev@xxxxxxxxxxxxx>
Subject: [wdmaudiodev] SFX APO and Windows Media Player

Hi,

(This is a repost as I have had a difficult time finding someone who could 
point in the right direction).

I am helping a customer upgrade an existing GFX APO to the new SFX, MFX, EFX 
design.
The customer wants to use an SFX for certain effects. It installs fine. But 
when using an MP3 file with Windows Media Player IsInputFormatSupported is 
called with format tag WAVE_FORMAT_MPEGLAYER3 to which the APO returns 
APOERR_FORMAT_NOT_SUPPORTED. Then the APO is called again with other float32 
supported formats that the APO responds S_OK to. But WMP then stop with a 
failure saying it does not support the format. If I install the MFX or EFX all 
is fine.
Also if I use another player such as MPC it starts with asking for the float32 
format and plays nicely with the SFX.

What would be the solution to handle this situation with WMP?

- Michael




Other related posts: