[vipaudioaccess] Re: creating export of individual tracks

  • From: "(null) soundsgood" <soundsgood@xxxxxxxxxxxxxxx>
  • To: vipaudioaccess@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Sat, 20 Mar 2021 21:10:41 -0400

Those are just proprietary graphics files, like an SFK file in sound forge.

Those are created whenever sam loads a wave file in order to display graphics.

You may delete them without consequence.

On Mar 20, 2021, at 7:07 PM, Phil Muir <info@xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx> 
wrote:


You could have just deleted those files before shipping the folder to your 
client :-)

On 20 March 2021 23:04:42 floyd white <cavernrecording@xxxxxxxxx> wrote:

Yup, I got it done but I don't understand why Samplitude creates an
.h2 and .hp file for each wave file.
I didn't need or want that. Now I have to tell the client to ignore them.
Strange.

I tried a few options to stop that. Couldn't find anything.


Thanks,
Floyd...




On 3/19/21, (null) soundsgood <soundsgood@xxxxxxxxxxxxxxx> wrote:
Yes, you should have the option of creating just a wave file as opposed to
creating a new object in the current project.

You also have the option under track bouncing to create a multi track bounce
with each track on an individual wave file. This is best if another studio
is going to mix the project as opposed to allowing sam to mix down to a
stereo wave file.

On Mar 19, 2021, at 8:37 PM, floyd white <cavernrecording@xxxxxxxxx>
wrote:

?Hi guys,

So I need to do this tomorrow for another studio that does not use
Samplitude.

I have found the instructions in the read me. They are very clear and
step by step.

I do have one question however.

There's alot of references to creating a new vip project of .wav files
for the process.

I have no need for a new vip project of .wav files in Samplitude.

This may be a silly question but I'm assuming once exported to a
folder ouside of Samplitude, I'll be able to simply get that folder to
the client as separate wave files so he can bring them up in his DAW,
correct?

Thanks,
Floyd...
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