[usbca_chess] Re: updated Larry Evans' Puzzles with algebraic notation and corrected FEN notation

  • From: Mark R Hague(list) <dmarc-noreply@xxxxxxxxxxxxx> (Redacted sender "mark.hague.list" for DMARC)
  • To: <usbca_chess@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Wed, 24 Feb 2021 08:57:39 -0000

thats fine,
Mark.
----- Original Message ----- 
From: Jim 
To: usbca_chess@xxxxxxxxxxxxx 
Sent: Tuesday, February 23, 2021 9:52 PM
Subject: [usbca_chess] Re: updated Larry Evans' Puzzles with algebraic notation 
and corrected FEN notation


Hi Mark,
Are you OK with me adding these to my chess resources page? Does
anyone else have any secret resources I can feed you truth serum and
get from you?

Thanks.

Jim

On 12/8/15, Mark R Hague <Mark.hague.list@xxxxxxxxxxxx> wrote:

Lary Evans Problems from 01 to 12 (mates in 1) and
from 13 to 31   (mates in 2) originally compiled on the blind-chess
group with Comments on puzzles 14, 16, 19, 27, 30 and 31 by Tyson Mordou on
the US BCA list

The solutions are placed under the problem setup so you'll have to
be careful how you view the file otherwise you'll spoil the problem for
yourself.

Mate in 1 Puzzles

Problem 1:

Fen diagram:

4Q3/3R3p/2p1pr1k/p7/4q1P1/5p2/PPP4P/1K6 w - - 0 1

Algebraic notation:

White: Queen e8, Rook d7, Pawn g4, Pawn a2, Pawn b2, Pawn c2, Pawn h2, King
b1

Black: Pawn h7, Pawn c6, Pawn e6, Rook f6, King h6, Pawn a5, Queen e4, Pawn
f3

Points: 2

White to mate in one move.

My solution:

1.

Qh5#

Principle:

I notice that the Black King, while not in check

is unable to move.  I also notice that h5 is attacked twice (Pawn and

Queen)

and is not attacked by any Black pieces, so the

White Queen can move there for the mate.  Notice also that

if it was

Black's move, Black could take the Pawn at g4 eliminating his current

problem.  So noticing opportunities early is

critical.  Uwe points out that if it is

Black's move he can mate in two moves!

Problem 2:

Fen diagram:

6r1/1R4bk/2pR3p/5p2/4p3/4B1P1/2r1qPKP/8 w - - 0 1

Algebraic notation:

White: Rook b7, Rook d6, Bishop e3, Pawn g3, Pawn f2, King g2, Pawn h2

Black: Rook g8, Bishop g7, King h7, Pawn c6, Pawn h6, Pawn f5, Pawn e4, Rook
c2, Queen e2

Points: 2

White to mate in one.

My solution:

1. Rxh6#

Principle:

First notice the

Black Bishop at g7 is pinned even though he is protected by the Black

Rook.  Because the Bishop is pinned,

his ability to protect the Pawn at h6 is an

illusion. Always examine every check or capture as these moves often limit
your

opponents reply.  Since the Pawn at h6 is

protected only by the King and White attacks that Pawn twice, White can
capture

it

with the Rook at d6 resulting in

mate.

Problem 3:

Fen diagram:

r1b2r2/7p/ppn1N1pk/2p4q/1bP1Pp2/3P4/PB4BP/1R3RK1 w - - 0 1

Algebraic notation:

White: Knight e6, Pawn c4, Pawn e4, Pawn d3, Pawn a2, Bishop b2, Bishop g2,
Pawn h2, Rook b1, Rook f1, King g1

Black: Rook a8, Bishop c8, Rook f8, Pawn h7, Pawn a6, Pawn b6, Knight c6,
Pawn g6, King h6, Pawn c5, Queen h5, Bishop b4, Pawn f4

Points: 2

White to mate in one.

My solution:

1.

Bg7#

Principle:

Again, Black is boxed in and is unable to

move.  He is blocked by his own pieces and the only two open squares (g7

and g5)

are attacked by the White Knight.  So White

can move his Bishop to g7 for the win.

Problem 4:

Fen diagram:

8/p4pkp/8/3B1b2/3b1ppP/P1N1r1n1/1PP3PR/R4QK1 b - - 0 1

Algebraic notation:

White: Bishop d5, Pawn h4, Pawn a3, Knight c3, Pawn b2, Pawn c2, Pawn g2,
Rook h2, Rook a1, Queen f1, King g1

Black: Pawn a7, Pawn f7, King g7, Pawn h7, Bishop f5, Bishop d4, Pawn f4,
Pawn g4, Rook e3, Knight g3

Points: 2

Black to mate in one.

My solution:

1...

Re1#

Principle:

Notice the Black Bishop at d4, the Black Rook and

White's King are all on a common diagonal.  If the Black Rook moves away,

White is in discovered check, but if the Rook moves

to e1 it also pins the Queen preventing her from blocking

the check at

f2.  Also notice White's King is, as usual, boxed in and has no flight

squares.

Problem 5:

Fen diagram:

4r1k1/pp3ppp/8/3P4/3B1b2/3q4/PPN3Q1/R5K1 w - - 0 1

Algebraic notation:

White: Pawn d5, Bishop d4, Pawn a2, Pawn b2, Knight c2, Queen g2, Rook a1,
King g1

Black: Rook e8, King g8, Pawn a7, Pawn b7, Pawn f7, Pawn g7, Pawn h7, Bishop
f4, Queen d3

Points: 2

White to mate in one.

My solution:

1.

Qxg7#

Principle:

The Pawn at g7 is only protected by Black's King

and is attacked twice.  Almost all successful combinations are based on

some

form of double attack.

Problem 6:

Fen diagram:

8/1p4kp/2p3r1/1bP1N2K/1P2Pp1P/5P2/2RR4/6r1 b - - 0 1

Algebraic notation:

White: Pawn c5, Knight e5, King h5, Pawn b4, Pawn e4, Pawn h4, Pawn f3, Rook
c2, Rook d2

Black: Pawn b7, King g7, Pawn h7, Pawn c6, Rook g6, Bishop b5, Pawn f4, Rook
g1

Points: 2

Black to mate in one.

My solution:

1... Rh6#

Principle:

This is a

common mate with two Rooks pattern, the Rook at g1 restricts the White King
to

the H-file and then the other Rook

moves to the H-file for the mate.  Note that

if Black tries instead to move the Rook at g1 to g5 the White

Pawn at h4

captures the Rook.

Problem 7:

Fen diagram:

2b4k/3q3p/n2Q2p1/2pP4/2P1N3/7P/6BK/8 w - - 0 1

Algebraic notation:

White: Queen d6, Pawn d5, Pawn c4, Knight e4, Pawn h3, Bishop g2, King h2

Black: Bishop c8, King h8, Queen d7, Pawn h7, Knight a6, Pawn g6, Pawn c5

Points: 2

White mates in one.

My solution:

1. Qf8#

Principle:

Black's King is simply

trapped in the corneer and Black is unable to prevent the mate at

f8.

Problem 8:

Fen diagram:

r2q1rk1/p5pp/2pp2b1/8/3B1n2/2P3Q1/PP1N1P1P/2KR2R1 b - - 0 1

Algebraic notation:

White: Bishop d4, Pawn c3, Queen g3, Pawn a2, Pawn b2, Knight d2, Pawn f2,
Pawn h2, King c1, Rook d1, Rook g1

Black: Rook a8, Queen d8, Rook f8, King g8, Pawn a7, Pawn g7, Pawn h7, Pawn
c6, Pawn d6, Bishop g6, Knight f4

Points: 2

Black to mate in one.

My solution:

1...

Ne2#

Principle:

The White King is unable to move because of the Black

Bishop at g6.  But White is not in check, so Black moves his Knight to

e2 for the mate.

Problem 9:

Fen diagram:

4r3/p5pp/2k5/2pp1p2/2n5/2PK1PB1/P1P3PP/1R6 b - - 0 1

Algebraic notation:

White: Pawn c3, King d3, Pawn f3, Bishop g3, Pawn a2, Pawn c2, Pawn g2, Pawn
h2, Rook b1

Black: Rook e8, Pawn a7, Pawn g7, Pawn h7, King c6, Pawn c5, Pawn d5, Pawn
f5, Knight c4

Points: 2

Black to mate in one.

My solution:

1... Re3#

Principle:

Black has a mate

threat at e2 and White has not moved the Bishop to f2 in order to prevent

mate.  The White King is boxed in

and the King is the only protector of

e3.

Problem 10:

Fen diagram:

6rk/1bp2Q1p/p2p4/1p2p3/5N1N/1P1P3P/1PP2p1K/8 b - - 0 1

Algebraic notation:

White: Queen f7, Knight f4, Knight h4, Pawn b3, Pawn d3, Pawn h3, Pawn b2,
Pawn c2, King h2

Black: Rook g8, King h8, Bishop b7, Pawn c7, Pawn h7, Pawn a6, Pawn d6, Pawn
b5, Pawn e5, Pawn f2

Points: 3

Black to mate in one.

My solution:

1...

f1=N#

Principle:

When promoting a Pawn look at every promotion possibility

not just a Queen!  Here once again the White King is boxed in and a

Knight is just the thing for Black.

Problem 11:

Fen diagram:

r4k1N/2p3pp/p7/1pbPn3/8/1P1P3P/1PP2qPK/RNB4Q b - - 0 1

Algebraic notation:

White: Knight h8, Pawn d5, Pawn b3, Pawn d3, Pawn h3, Pawn b2, Pawn c2, Pawn
g2, King h2, Rook a1, Knight b1, Bishop c1, Queen h1

Black: Rook a8, King f8, Pawn c7, Pawn g7, Pawn h7, Pawn a6, Pawn b5, Bishop
c5, Knight e5, Queen f2

Points 3

Black to mate in one.

Solution:

1... Nf3#

Principle:

White's

Queen side development is poor and those pieces are out of the action.  The

White King is, as usual, hemmed n and

unable to move.  So Black begins by looking at

every possible check or capture.  At first glance checking the King

with the Knight looks bad, but then Black notices the Pawn at g2 is pinned

by the Queen and so the Knight can safely jump

into action.

Problem 12:

Fen diagram:

rnbqkr2/pp1pbN1p/8/3p4/2B5/2p5/P1P3PP/R3R1K1 w - - 0 1

Algebraic notation:

White: Knight f7, Bishop c4, Pawn a2, Pawn c2, Pawn g2, Pawn h2, Rook a1,
Rook e1, King g1

Black: Rook a8, Knight b8, Bishop c8, Queen d8, King e8, Rook f8, Pawn a7,
Pawn b7, Pawn d7, Bishop e7, Pawn h7, Pawn d5, Pawn c3

Points 3

White to mate in one.

1. Nd6#

Principle:

Black's development is

poor as his entire Queen side is still at home having breakfast.  The first

thing to notice is that

the Black Bishop is pinned.  That means his

power to capture is only an illusion and the Knight can mate the boxed in
Black

King at d6. End of warm up exercizes.

Mate in 2 puzzles
Tyson: Just a few observations on these puzzles. You may wish to postpone
reading the rest of this e-mail until you've done the puzzles.

Problem 14: An analogous position occurred in Szabo-Reshevsky, Candidates
Tournament, Zurich 1953. Szabo actually missed the mate!

Problem 16: This is Anderssen- Keiseritzky, also known as the Immortal Game.
Note the amount of material White has sacrificed to get this position, but
that's how they played chess then! For any chess historians out there this
game was played at the first international tournament in London 1851, but it
was an offhand game and not part of the actual event. Anderssen did defeat
Kieseritzky 2½-½ in the first round of the knockout event.

Problem 18. This is my favourite of this selection.

Problem 19. This is worth remembering. I've had this pattern myself and
often the simple threat of this pattern has been enough to gain material.


Problems 23 and 24. Standard mating sequences well worth remembering!

Problem 27. Proof that the first move you think of - 1 Ne5+ - although it
may be good isn't necessarily the best!

Problem 30. This is actually a mate in three starting with the White Queen
on d3 and the Black King on e8. The solution is 1 Qd8+ Kxe8 2 Bg5++ and mate
on d8 next move. It seems odd to miss out the nice Queen sac as it reduces
the instructional value.

Problem 31. There must be a misprint here as Black starts off a piece down
and his Queen is en prise. Why give the puzzle a value of four points with 1
Rxd5 being such an obvious starter? I suspect there is an additional White
Pawn on d4 and another Black Bishop on b7. That balances the material and
Black threatens mate on g2, hence White is forced into 1 Qxf7+ Qxf7 2 Nd7
mate.
Tyson

Problem 13:

Fen diagram:

r1b2k1r/1p2bppp/p1B2q2/8/8/8/PPPQ1P1P/2KRR3 w - - 0 1

Algebraic notation:

White: Bishop c6, Pawn a2, Pawn b2, Pawn c2, Queen d2, Pawn f2, Pawn h2,
King c1, Rook d1, Rook e1

Black: Rook a8, Bishop c8, King f8, Rook h8, Pawn b7, Bishop e7, Pawn f7,
Pawn g7, Pawn h7, Pawn a6, Queen f6

Points 3

White to mate in two.

Solution:

1. Qd8+ Bxd8

2. Re8#

Principle:

The King is in

a classic back rank mate position where a Queen or Rook on the back rank
can

mate him.  Square e8 is good as

it is protected by the Bishop.  Always looking at every check or

capture in order to limit Black's possible

responses, White comes up with an

always flashy Queen sacrifice!  The Queen checks at d8 forcing the Bishop

to capture

opening up the door for the Rook to mate.

Problem 14:

Fen diagram:

1r1n1rk1/ppq2p2/2b2bp1/2pB3p/2P4P/4P3/PBQ2PP1/1R3RK1 w - - 0 1

Algebraic notation:

White: Bishop d5, Pawn c4, Pawn h4, Pawn e3, Pawn a2, Bishop b2, Queen c2,
Pawn f2, Pawn g2, Rook b1, Rook f1, King g1

Black: Rook b8, Knight d8, Rook f8, King g8, Pawn a7, Pawn b7, Queen c7,
Pawn f7, Bishop c6, Bishop f6, Pawn g6, Pawn c5, Pawn h5

Points 3

White to mate in two.

Solution:

1. Qxg6+ Kh8

2.

Bxf6#

if

1... Bg7

2. Qxg7#

Principle:

First, look at every check

or capture.  And here realize that since the F-Pawn is pinned, the Pawn

does not protect the

G-Pawn.  So White captures the G-Pawn checking the Black King.

The King is either forced to the corner or the Bishop

can interpose, both

fail.

Comment: An analogous position occurred in Szabo-Reshevsky, Candidates

Tournament, Zurich 1953. Szabo actually missed the

mate.

Problem 15:

Fen diagram:

r2q1rk1/1b2bp2/ppn1p1p1/3P2Np/2P4Q/P2B4/1B3PPP/R4RK1 w - - 0 1

Algebraic notation:

White: Pawn d5, Knight g5, Pawn c4, Queen h4, Pawn a3, Bishop d3, Bishop b2,
Pawn f2, Pawn g2, Pawn h2, Rook a1, Rook f1, King g1

Black: Rook a8, Queen d8, Rook f8, King g8, Bishop b7, Bishop e7, Pawn f7,
Pawn a6, Pawn b6, Knight c6, Pawn e6, Pawn g6, Pawn h5

Points 3

White to mate in two.

Solution:

1. Qxh5

if 1...

gxh5

2. Bh7#

if 1... Bxg5

2. Qh8#

if 1... Re8 to give a flight

square

2. Qh8#

anything else

2. Qh7#

Principle:

Black may feel

relatively safe behind his King side Pawn chain, but White has a good deal
of

force concentrated on the King

side attack.  White's Bishop at b2 prevents the Black King from moving

to the corner and all other flight squares are

occupied.  So the King's position is cramped.  Looking at all

checks and captures White takes the h-Pawn and threatens mate

at h8.  Black is toast since taking the Queen opens a mate by the

Bishop at d3 and doing anything else lets the Queen into

the cramped corner.

Problem 16:

Fen diagram:

r1bk2nr/p2p1pNp/n2B4/1p1NP2P/6P1/3P1Q2/P1P1KP2/q5b1 w - - 0 1

Algebraic notation:

White: Knight g7, Bishop d6, Knight d5, Pawn e5, Pawn h5, Pawn g4, Pawn d3,
Queen f3, Pawn a2, Pawn c2, King e2, Pawn f2

Black: Rook a8, Bishop c8, King d8, Knight g8, Rook h8, Pawn a7, Pawn d7,
Pawn f7, Pawn h7, Knight a6, Pawn b5, Queen a1, Bishop g1

Points 3

White to mate in two.

Solution:

1. Qf6+ Nxf6

2.

Be7#

Principle:

The Black King is not in check, but cannot move because

the White Knights cover all his flight squares.  So if White can

check him he is toast!  Looking at all available checks and captures,

White notices that he can check Black along the

black diagonal leading away

from the King along e7 and f6, but those squares are garded by the Knight.

The Black Knight is

overworked and must be lured away.  If you try 1. Be7+ Black takes the

Bishop, which you can pin with your Queen.  But if you

play the Queen first the Knight is distracted and the Bishop moves to e7

for the mate.

Comment: This is Anderssen- Keiseritzky, also known as the

Immortal Game. Note the amount of material White has sacrificed to

get this position, but that's how they played chess then! For any chess

historians out there this game was played at the

first international tournament in London 1851, but it was an offhand game

and not part of the actual event. Anderssen did d

Problem 17:

Fen diagram:

1r1k3r/2pb1pp1/3p1P2/p4PBp/P2p2P1/1qNP3P/4Q3/2KR3R b - - 0 1

Algebraic notation:

White: Pawn f6, Pawn f5, Bishop g5, Pawn a4, Pawn g4, Knight c3, Pawn d3,
Pawn h3, Queen e2, King c1, Rook d1, Rook h1

Black: Rook b8, King d8, Rook h8, Pawn c7, Bishop d7, Pawn f7, Pawn g7, Pawn
d6, Pawn a5, Pawn h5, Pawn d4, Queen b3

Points 3

Black mates in two.

Solution:

1... Qa3+

2. Kd2

Qxc3#

Principle:

Black has a strong position with both Rook and Queen on

the open B-File, but the White Queen gards b2 and the Knight gards

b1, preventing mate on the move.  Further the Queen protects the

Knight.  So once again looking at checks Black

sees that checcking the

White King at a3 forces him to move to the second rank blocking the Queen's

protection.

Problem 18:

Fen diagram:

R6R/1r3pp1/6k1/3pPp1p/1r1pq1P1/7P/1P1Q3K/8 w - - 0 1

Algebraic notation:

White: Rook a8, Rook h8, Pawn e5, Pawn g4, Pawn h3, Pawn b2, Queen d2, King
h2

Black: Rook b7, Pawn f7, Pawn g7, King g6, Pawn d5, Pawn f5, Pawn h5, Rook
b4, Pawn d4, Queen e4

Points 3

White mates in two.

Solution:

1. Qh6+ gxh6

2.

Rag8#

Principle:

The Black King is unable to move right or left and if the

Pawn at g7 were gone the White Rook at a8 could mate Black at g8.

So how does White move the g7 Pawn?  Again, we look at forcing moves

like checks or captures, which limit Black's responses.

So if White checks with his Queen, Black is forced to capture with the Pawn

and the Rook finishes the game.

Problem 19:

Fen diagram:

r3r1k1/ppp1bpp1/2bp3p/4Pp2/3BnP2/3B3P/PPP4P/R2Q1R1K b - - 0 1

Algebraic notation:

White: Pawn e5, Bishop d4, Pawn f4, Bishop d3, Pawn h3, Pawn a2, Pawn b2,
Pawn c2, Pawn h2, Rook a1, Queen d1, Rook f1, King h1

Black: Rook a8, Rook e8, King g8, Pawn a7, Pawn b7, Pawn c7, Bishop e7, Pawn
f7, Pawn g7, Bishop c6, Pawn d6, Pawn h6, Pawn f5, Knight e4

Points 3

Black to mate in two.

Solution:

1... Nf2+

2. Kg1

Nxh3#

Principle:

First, notice that the White King and the Black Bishop

and Knight all sit along the same diagonal.  That is a good position

for a discovered attack from the Bishop.  Second notice that the Black

Knight, the White King and the White Queen all sit on

squares of the same color suggesting a Knight fork is possible.  So at

the very least Black can fork the king and Queen

winning the queen.  But if you look further, you see the King is

restricted and after the Knight fork, Black can win instead

of taking the Queen.

Comment. This is worth remembering. I've had this

pattern myself and often the simple threat of this pattern has been e nough

to gain material.

Problem 20 revised:

Fen diagram:

1r3rk1/pp4pp/2p3n1/3p2N1/2P2PK1/3B2P1/PP5q/R1BQ1R2 b - - 0 1

Algebraic notation:

White: Knight g5, Pawn c4, Pawn f4, King g4, Bishop d3, Pawn g3, Pawn a2,
Pawn b2, Rook a1, Bishop c1, Queen d1, Rook f1

Black: Rook b8, Rook f8, King g8, Pawn a7, Pawn b7, Pawn g7, Pawn h7, Pawn
c6, Knight g6, Pawn d5, Queen h2

Points 4

Black mates in two.

Solution:

1... Ne5+

2. fxe5

h5#

Principle:

The White King is once again boxed in and mostly unable to

move.  If Black can remove the Pawn at f4, the King would be even

more restricted, but a Rook protects that Pawn.  So Black removes the

Pawn by checking the King forcing the Pawn to capture

and once completely trapped the H-Pawn administers the Coup De

Grace.

Problem 21:

Fen diagram:

7k/1bpp2p1/3bp3/p4B2/2P5/P3BrPq/1PQ2P1P/4RRK1 b - - 0 1

Algebraic notation:

White: Bishop f5, Pawn c4, Pawn a3, Bishop e3, Pawn g3, Pawn b2, Queen c2,
Pawn f2, Pawn h2, Rook e1, Rook f1, King g1

Black: King h8, Bishop b7, Pawn c7, Pawn d7, Pawn g7, Bishop d6, Pawn e6,
Pawn a5, Rook f3, Queen h3

Points 4

Black mates in two.

Solution:

1...

Qg2+

2. Kxg2 Rxg3#

Principle:

Earlier in this game, either Black

induced White to move the G-Pawn or White foolishly moved it from in front
of

the castled

King.  Now White has two holes in his King's defense at f3 and h3,

which Black has been happy to use as perches for his heavy

pieces the Queen and a Rook.  In addition the Black Bishop pair bare

down on the Kingside dcorner.  So Black begins by luring

the White King forward by a Queen sacrifice check at g2 and then mates with

the Rook at g3.  Note moving the Rook discovers a

check by the Bishop and the Rook now at g3 is protected by the other

Bishop.

Problem 22:

Fen diagram:

r4rk1/ppp1qpp1/1bnp1P1p/6NQ/2BPP1b1/4n3/PP4PP/RN3RK1 w - - 0 1

Algebraic notation:

White: Pawn f6, Knight g5, Queen h5, Bishop c4, Pawn d4, Pawn e4, Pawn a2,
Pawn b2, Pawn g2, Pawn h2, Rook a1, Knight b1, Rook f1, King g1

Black: Rook a8, Rook f8, King g8, Pawn a7, Pawn b7, Pawn c7, Queen e7, Pawn
f7, Pawn g7, Bishop b6, Knight c6, Pawn d6, Pawn h6, Bishop g4, Knight e3

Points 4

White mates in two.

Solution:

1. Qg6

if 1... Bf5

to block Qh7

2. Qxg7#

if 1... Qxf6 to block Qxg7

2.

Qh7#

Principle:

If you examine lines leading away from the Black King you

will see the F-Pawn is pinned and unable to move.  White can thus

move his Queen to g6 since there is a hole again in the Pawns in front of

the castled King caused by a pin this time.  That

presents Black with a double threat, which Black cannot defend.  A

double attack is a key to most combinations as the

defender in a successful double attack can only defend against one

threat.

Problem 23:

Fen diagram:

3r2rk/pp4pp/2npp3/2p3Nq/4QP2/P7/1BP4P/3R2K1 w - - 0 1

Algebraic notation:

White: Knight g5, Queen e4, Pawn f4, Pawn a3, Bishop b2, Pawn c2, Pawn h2,
Rook d1, King g1

Black: Rook d8, Rook g8, King h8, Pawn a7, Pawn b7, Pawn g7, Pawn h7, Knight
c6, Pawn d6, Pawn e6, Pawn c5, Queen h5

Points 4

White mates in two.

Solution:

1. Qxh7+

Qxh7

2. Nf7#

Principle:

Since White has a Knight past his fourth rank,

he is alert to possible Knight fork opportunities.  The White Knight, Black

King and Rook are all on dark squares and f7 is the forking square.

The fork is a smothered mate right now, but at least it

will win the Rook.  But f4 is protected by the Queen.  So White

must lure the Queen away.  Looking at every check or capture

in order to force the move and limit Black's response, White takes the h7

Pawn with the Queen dramaticly forcing it!

Problem 24:

Fen diagram:

2r5/k4p2/p3p1p1/1p1pP2p/3P1P1P/bP3QP1/P7/KNrN4 b - - 0 1

Algebraic notation:

White: Pawn e5, Pawn d4, Pawn f4, Pawn h4, Pawn b3, Queen f3, Pawn g3, Pawn
a2, King a1, Knight b1, Knight d1

Black: Rook c8, King a7, Pawn f7, Pawn a6, Pawn e6, Pawn g6, Pawn b5, Pawn
d5, Pawn h5, Bishop a3, Rook c1

Points 4

Black mates in two.

Solution:

1... Rxb1+

2. Kxb1

Rc1#

Principle:

This seems simple, White is trapped in the corner and his

Knight is pinned by the Black Rook.  The Bishop can check at b2,

but the other Knight protects that square.  So what is the correct

approach?  Violence, Black simply takes the pinned Knight

forcing the King to b1 where he is mated by the other Rook.

Problem 25:

Fen diagram:

3qr1k1/pbr1bp1p/1pn1p1pB/8/2BP1QN1/2P3P1/P4P1P/2R1R1K1 w - - 0 1

Algebraic notation:

White: Bishop h6, Bishop c4, Pawn d4, Queen f4, Knight g4, Pawn c3, Pawn g3,
Pawn a2, Pawn f2, Pawn h2, Rook c1, Rook e1, King g1

Black: Queen d8, Rook e8, King g8, Pawn a7, Bishop b7, Rook c7, Bishop e7,
Pawn f7, Pawn h7, Pawn b6, Knight c6, Pawn e6, Pawn g6

Points 4

White mates in two.

Solution:

1. Qxf7+

Kxf7

2. Bxe6#

Principle:

The original version of this problem did not

work because the Knight at g4 was missing and the King had a flight

square.  Now

I think it works, but I am not certain.  White lures the Black King to

f7 by sacrificing the Queen where he is mated by the

Bishop.  The Rook protects the Bishop and the Knight at g4 blocks the

f6 flight square.

Problem 26:

Fen diagram:

r2r2k1/p2nqp2/2b1p2P/4B3/2p5/3B4/PPP2P1P/2KR4 w - - 0 1

Algebraic notation:

White: Pawn h6, Bishop e5, Bishop d3, Pawn a2, Pawn b2, Pawn c2, Pawn f2,
Pawn h2, King c1, Rook d1

Black: Rook a8, Rook d8, King g8, Pawn a7, Knight d7, Queen e7, Pawn f7,
Bishop c6, Pawn e6, Pawn c4

Points 4

White mates in two.

Solution:

1. h7+ Kf8

2

h8=Q#

Principle:

Notice first that the White Bishops control the corner

where the Black King is hiding.  Looking at every check or capture

notice that if the passed White Pawn advances checking the King, the Pawn

is protected by the Bishop forcing the King away

from the corner.  Then the Pawn is crowned and the game is

over.

Problem 27:

Fen diagram:

4r1k1/2pq3n/ppbp1pNQ/5P2/2P4P/P3r1R1/6PK/8 w - - 0 1

Algebraic notation:

White: Knight g6, Queen h6, Pawn f5, Pawn c4, Pawn h4, Pawn a3, Rook g3,
Pawn g2, King h2

Black: Rook e8, King g8, Pawn c7, Queen d7, Knight h7, Pawn a6, Pawn b6,
Bishop c6, Pawn d6, Pawn f6, Rook e3

Points 4

White mates in two.

Solution:

1. Ne7+ Kh8 or

Kf7

2. Qg7#

Principle:

Notice that the White Rook, white Knight and the

Black King are aligned along the same file.  That is an ideal situation for

a discovered attack.  First, White notices that his Knight and the

Black Queen are on the same color square, so a fork of the

Queen is possible.  Indeed moving the Knight to e5 discovers a check

via Rook and attacks the Queen.  But there is an even

better attack.  If the Knight moves to e7 discovering the same check,

the White Knight blocks the Black Queen's defense of

the mate threat at g7 via the White Queen.  Remember in chess it is

legal to kick your opponent when he is down!

Comment: Proof that the first

move you think of - 1 Ne5+ - although it may be good isn't necessarily the
best!

Problem 28:

Fen diagram:

r1b3nr/ppp3qp/1bnpk3/4p1BQ/3PP3/2P5/PP3PPP/RN3RK1 w - - 0 1

Algebraic notation:

White: Bishop g5, Queen h5, Pawn d4, Pawn e4, Pawn c3, Pawn a2, Pawn b2,
Pawn f2, Pawn g2, Pawn h2, Rook a1, Knight b1, Rook f1, King g1

Black: Rook a8, Bishop c8, Knight g8, Rook h8, Pawn a7, Pawn b7, Pawn c7,
Queen g7, Pawn h7, Bishop b6, Knight c6, Pawn d6, King e6, Pawn e5

Points 4

White to mate in two.

Solution:

1. Qe8+

followed by interpose with a Knight

2. d5#

Principle:

Looking at every

check and capture, White has two interesting checks.  The D-Pawn can check

at d5, but the King has a flight

square at d7.  The Queen can check at e8, but Black can block with one

of his Knights.  But the Queen check also closes the

flight square for the Pawn check!  So the order in which you move is

important.

Problem 29:

Fen diagram:

2r1nr2/p3qp1k/1p2p1p1/nP1bR3/8/P2B4/1BP2PPP/3R2K1 w - - 0 1

Algebraic notation:

White: Pawn b5, Rook e5, Pawn a3, Bishop d3, Bishop b2, Pawn c2, Pawn f2,
Pawn g2, Pawn h2, Rook d1, King g1

Black: Rook c8, Knight e8, Rook f8, Pawn a7, Queen e7, Pawn f7, King h7,
Pawn b6, Pawn e6, Pawn g6, Knight a5, Bishop d5

Points 4

White mates in two.

Solution:

1. Rh5+ Kg8

(forced)

2. Rh8#

Principle:

First, notice that even though White has

lost his   Queen the Bishop pair bearing down on the corner where the

Black King is

hiding is very powerful.  The Bishop at d3 pins the Black G-Pawn and

the other Bishop controls the long black diagonal.

Since the Black G-Pawn is pinned the Rook can check at h5 driving the King

back to where he can be mated by the Rook at h8.

Problem 30:

Fen diagram:

rnbk1b1r/pp3ppp/2p5/4q3/4n3/8/PPPB1PPP/2KR1BNR w - - 0 1

Algebraic notation:

White: Pawn a2, Pawn b2, Pawn c2, Bishop d2, Pawn f2, Pawn g2, Pawn h2, King
c1, Rook d1, Bishop f1, Knight g1, Rook h1

Black: Rook a8, Knight b8, Bishop c8, King d8, Bishop f8, Rook h8, Pawn a7,
Pawn b7, Pawn f7, Pawn g7, Pawn h7, Pawn c6, Queen e5, Knight e4

Points 4

White mates in two.

Solution:

1. Bg5+

if 1... Ke8

2.

Rd8#

if 1... Kc7

2. Bd8#

Principle:

Although again without his Queen

White is in good shape in this problem.  Since his Rook and Bishop are

aligned along the

open D-File a discovered attack is in the cards.  Even though both the

Black Queen and Knight attack g5 making it appear

unsafe for the Bishop, the double check by Rook and Bishop prevent Black

from both taking the Bishop and blocking along the

D-File.  The Black King has only two flight squares and neither really

works!

Comment: This is actually a mate in three starting with the White

Queen on d3 and the Black King on e8. The solution is 1

Qd8+ Kxe8 2 Bg5++ and mate on d8 next move. It seems odd to miss out the

nice Queen sac as it reduces the instructional

value.

Problem 31:

Fen diagram:

r3rk2/4bppB/p7/1p1qN2Q/1n6/8/1B3PPP/2RR2K1 w - - 0 1

Algebraic notation:

White: Bishop h7, Knight e5, Queen h5, Bishop b2, Pawn f2, Pawn g2, Pawn h2,
Rook c1, Rook d1, King g1

Black: Rook a8, Rook e8, King f8, Bishop e7, Pawn f7, Pawn g7, Pawn a6, Pawn
b5, Queen d5, Knight b4

Points 4

White to mate in two.

Solution:

1. Rxd5 g6

2.

Qh6#

or

1. Qxf7+ Qxf7

2. Nd7#

Principle:

The Black King is in a

cramped position and is ripe for a smothered mate.  The F-Pawn is attacked

twice and defended by Queen

and King, but the King is a poor defender while so many heavy pieces are

still out.  Happily for White, he has two

approaches.  He can remove a guard by taking the Queen or he can

distract the guard by sacrificing his own Queen.

Comment: There must be a

misprint here as Black starts off a piece down and his Queen is en prise.
Why

give the puzzle a

value of four points with 1 Rxd5 being such an obvious starter? I suspect

there is an additional White Pawn on d4 and another

Black Bishop on b7. That balances the material and Black threatens mate on

g2, hence White is forced into 1 Qxf7+ Qxf7 2 Nd7

mate.

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