Rappel de la conversation MSN du 1er février : Benj :j'ai fait une proposition en début de document sur le MANAUO, qu'il baisse a 0 si le mage combat ou faire une action qui demande de la concentration Thalentyr : l'idée me plait Benj :Au sujet du MANAUO : il faudrait qu'il baisse si le mage combat ou fait une action qui demande de la concentration. Il remonte plus rapidement si le mage est calme. Je crois qu'il y a une compétence méditation dans UO, on peut aussi s'en servire pour faire remonter le MANAUO plus rapidement : :le mage qui vient de se prendre une flèche perdue médite un peu pour se vider l'esprit avant de lancer un sort. Du coup pourrait presque autoriser les guerriers-mage, car le joueur auras a choisir entre lancer des sorts ou combattre Thalentyr : ça risque de rendre les mages archi nuls en combat... : méditation sert a ça en effet ; l'idée du guerrier mage a ce niveau peut en effet se faire... mais faudrait faire gaffe aux mages qui te mettent 2 flame strike et t'achèvent a la hallebarde... Benj :il faut tester les vitesses de gain/perte du score pour que ce soit pas trop pénalisant et en même temps que le mage ne puisse pas combattre, courir, lancer un sort, se prendre une flèche, lancer un autre sort folet : L'idée manaUO d'accord Guerrier mage euh..... à réfléchir à plein temps ça Thalentyr : si on le considère comme un score de concentration disponible, on peut faire en sorte que telle activité en consomme autant et pas juste les sorts. voire, mettre un score de consommation et un score de minimum requis: telle activité demandera une concentration extrême pour débuter mais une fois lancée, en consommera peu. Un sort qui demande de se plonger au plus profond de son inconscient par exemple mais une fois que c fait, c de la routine et on garde beaucoup de sa concentration concrètement: on doit avoir encore minimum 75 en mana pour le lancer mais ca en consomme juste 10 Benj :et a cote de ça, tous les joueurs utilisent ce score de concentration (utilises lors de crochetage pour les voleurs, ...) ? Thalentyr : exactement folet : Oui voire bersek par exemple aussi ? Thalentyr : par exemple ou pour le berserk, faudrait un score maximum pour y arriver: a plus de 20 on est trop calme pour "péter un plomb". Faire une liste qu'un mail de conception From: Benjamin Bouchet Sunday, February 01, 2004 4:00 PM Subject: [uo] La concentration je fait ce mail vite fait pour ne pas oublier l'idee, merci de le completer avec les vôtres l'idee est d'utiliser manaUo pour la concentration de tous les personnages a.. le mage qui lance des sorts (voir mail Haute Magie) mais aussi : b.. voleurs : crochetage c.. guerrier : pour le berserk, faudrait un score max pour y arriver: a plus de 20 on est trop calme pour "peter un plomb" La concentration baisse lors d'activitees intenses, comme le combat ou le galop a cheval, la competence meditation sert a se concentrer, certains sorts ou competences de bardes pourraient baisser ou monter la concentration From: hans michael Monday, February 02, 2004 6:51 PM a.. un artisan pourait aussi dépenser de la concentration en fabriquant quelque chose, pour refleter le fait qu'il ne peut pas travailler a la chaine sans arret. meme chose pour la stamina, qui simulerait alors la fatigue. pour les artisants toujours: un curseur leur permettant de se donner a fond, contre de la concentration et/ou de la stamina? From: Benjamin Bouchet Sent: Monday, February 02, 2004 5:04 PM a.. en fait il faut que le score de concentration ait un score moyen et un score maximum. b.. si le personnage ne fait rien la concentration va atteindre petit a petit le score moyen. c.. si le perso médite il peut monter audessus de son score moyen jusque son score maximum a.. pour les combats, si le score de concentration est tres haut, les coups ont plus de chance de toucher. Ca marcherait pour les premiers coups d'un combat puisque la concentration descend petit a petit. ce truc avec le premier coup plus precis ca peut donner une competence pour les nijas (notre equivalent) qui leur permet de faire monter leur concentration tres rapidement juste avant de sortir l'arme du foureau toujours pour les combats, pendant le combat, le score de concentration va tendre a rester legerement au dessous du score moyen, si le personnage se prend un coup (surtout un gros coup) ce score descend et donne des malus de combat au guerrier. un archer peut choisir de tirer ses fleches plus rapidement en faisant baisser sa concentration, ou au contraire tirrer moins de fleches et ajuster ses coups plus precisement une concentration de 0 ferait que tous les coups partent au hasard a.. sort de mage ou potion : confusion qui bloquerait la concentration a 0 pendant un certain temps ou : esprit clair qui donne des bonus From: hans michael Sent: Monday, February 02, 2004 9:12 PM a.. je suis pour ce principe de concentration qui baisse. b.. Ca permettrait en meme temps des embuscades valables : j'attend ma victime, caché, et je me concentre. donc, quand j'attaque j'ai un niveau de concentration optimal, et elle a un niveau moyen. d'ou avantage tactique. c.. Prevoir un inconvenient a rester concentré sans arret... peut etre un score de concentration maximum qui baisse peu a peu quand on depasse le score moyen, ce qui representerait la fatigue mentale From: folet Sent: Tuesday, February 03, 2004 12:53 AM Mais attention : Dans ces concentrations pour tous auxquelles nous pensons, n'y a-t-il pas de risque que certaines Joueurs concentrés aient plus de % de réussite qu'un Joueur de même classe, de niveau supérieur, mais non concentré ? (je pense notamment aux % crochetage du voleur). a.. "certains sorts ou competences de bardes pourraient baisser ou monter la concentration" Tu veux dire que seuls les bardes pourraient avoir des sorts pour monter ou baisser la concentration ? (et mages ou potions comme tu dis plus loin). On peut étendre à plusieurs jeteurs de sorts ? baisser : attention aussi. Un Joueur qui va s'amuser à baisser la concentration d'un autre, exemple d'un guerrier, voire l'annule (concentration 0 = coups au hasard). Ca peut être hyper embêtant pour le guerrier (et autres) et ça peut être l'arme favorite des PK (assimilés). Donne aussi ouverture à des vengeances : "tu m'as baissé ma concentration, je suis mort, je vais te pourrir la vie". Mettre une limite à la baisse lorsqu'elle est non naturelle ? a.. Concentration 0 = coups partent au hasard. Dur là. Ou alors : Choix de se concentrer ou non. Si on choisit de se concentrer et qu'on arrive à 0 = coups au hasard (autrement dit malus, c'est ça ?). Mais ça reste dur selon la longueur dans le temps. Si elle dure le temps de 10 coups, par exemple, et passe à 0, bah ça réduit considérablement les chances de victoire non ? a.. " donner une competence pour les ninjas (notre equivalent) ", tu veux dire une compétence méditation spéciale pour les ninjas ou seuls les ninjas bénéficieraient du coup plus précis par méditation ? ; ou les ninjas remontent plus vite par méditation spéciale ? b.. Archer : rapidité ou ajustement : oui. Etendre à d'autres classes certainement : pour reprendre le crochetage (concentré x % de plus ; ajusté encore plus de %) ? idem pour détection ? c.. "Prevoir un inconvenient a rester concentré sans arret... peut etre un score de concentration maximum qui baisse peu a peu quand on depasse le score moyen," : Je n'ai pas compris. Un score moyen de la concentration maximum ? Pas bête du tout la fatigue. Cela fait encore un timer aussi ? Puis avant d'y penser, il faut voir les circonstances : Dans le cas d'une embuscade, si la victime tarde à venir.... Pour l'artisan, par contre, ce serait plus approprié. On devrait prendre la décision après avoir fait une bonne liste et mis en face les bonus et les malus ? Pour jeteurs de sorts : Concentration nécessaire avant de lancer un sort (je crois ?) Sert aussi pour trouver orichalque (orixe) ; trouver une formule ? ; etc. Nécromanciens : pour joindre un mort vivant ? Chamans : entrer en transe plus rapidement ? Pour guérisseurs : bah bonus à la guérison ? Pour réussir potions ? (herboristes et alchimistes), comprendre la maladie ? Ramasseurs : trouver une plante ? comprendre une recette de plante ? Scribes : peut-être obligatoire lorsqu'il s'agit de recopier un document chargé en magie ? Assassins et voleurs : réussir cachement dans l'ombre ? Assassinat ? Pistage (pour rangeur et autres) ? Espionnage ? Lecteurs (runiste, et autres) : comprendre un texte, en tirer mieux le bénéfice ? Chasseurs : surprendre le gibier ? Forgerons : bonus pour la manufacture ? Gardes : Plus vigilants ? Mineurs : plus de métaux ?