[torontocbm] Fwd: Re: I Found the Game!

  • From: "Chiron Bramberger" <dmarc-noreply@xxxxxxxxxxxxx> ("chironbramberger")
  • To: TPUG Mailing List <torontocbm@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Thu, 2 Dec 2021 21:32:40 -0500

Is there a modern dev kit to make text adventure games for the Commodore 64? 

Like I know someone ported the zork engine to the pet so there are ports of the 
infocom games. 

Any ideas? 

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Begin forwarded message:

From: Chiron Bramberger <chironbramberger@xxxxxxxxxx>
Date: December 2, 2021 at 8:09:34 PM EST
To: torontocbm@xxxxxxxxxxxxx
Subject: Re: [torontocbm] Re: I Found the Game!

Is there a modern dev kit to make text adventure games for the Commodore 64? 

Like I know someone ported the zork engine to the pet so there are ports of 
the infocom games. 

Any ideas? 

Sent from my iPhone

On Dec 2, 2021, at 7:35 PM, Stewart C. Russell <scruss@xxxxxxxxx> wrote:

On 2021-12-02 15:16, Golan Klinger wrote:
Slightly Magic

Seconding the Dizzy recommendation: Codemasters banged these 
action-adventures out by the dozen, and they're all surprisingly good 
despite being formulaic. Once you've played through all the Dizzy games, 
there are all the Seymour games too.

There's even a Slightly Magic re-spin on Steam!

To get the full Codemasters experience, you've got to load from tape, 'cos 
that's how they were sold:
https://archive.org/details/uta_Slightly_Magic_1991_Codemasters_6839

The games that started this whole budget genre was probably David Jones's 
"Finders Keepers" for Mastertronic.

cheers,
Stewart

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