[T5SS] Re: I'm having trouble accepting Acceptance

  • From: Rob Eaglestone <robert.eaglestone@xxxxxxxxx>
  • To: "t5secondsurvey@xxxxxxxxxxxxx" <t5secondsurvey@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Wed, 29 Jun 2022 15:09:48 -0500

I would say Adapt As Necessary.

Acceptance, Symbols, et al are freshly created, relatively speaking.
Perhaps a little Flux is a good thing here.

On Wednesday, June 29, 2022, Geir Lanesskog <geir@xxxxxxxx> wrote:

The section I’m working on for the World Builder’s Handbook now is all
about culture economics, etc. I’ve tried to integrate with T5 stuff as much
as possible, adopting at least the forms and definitions if not the process
for determining things like the economic extensions and cultural extension
(and adding a few).

One thing I really can’t rationalize is Acceptance. It has no Flux. So,
there’s no room for xenophobia or xenophilia in the culture. It’s just
Importance (which I dislike as written, but left alone) and Population. As
much as I want everything to at least maintain compatibility, I just can’t
see leaving it so deterministic. (Not keen on the TL + Flux for Symbols
either, but it least it’s a range I can work with).

Everything but Acceptance fits in at least some way. Do you think I’m
going to be burned at stake for screwing with it? Or I don’t know, is Flux
something to add to it for version 5.11? – As is- it only throws a warning
if I mess with it (or symbols for that matter) on Travellermap, but that’s
just Joshua’s code and not game mechanics.

What do you guys think about me messing with it?

Other related posts: