[somiba] Re: Block 1 Start

  • From: "Jason Blaze" <jason@xxxxxxxxxxxx>
  • To: <somiba@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Fri, 3 Dec 2021 23:51:08 -0600

Hello Rick,

 

You can either select the type of shots each player takes or you can let the 
computer suggest. It is up to you.

 

Jason

 

From: somiba-bounce@xxxxxxxxxxxxx [mailto:somiba-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On ;
Behalf Of Rick Prather
Sent: Friday, December 3, 2021 9:47 PM
To: somiba@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [somiba] Re: Block 1 Start

 

Can you select the type of shot of your choice or use "let computer suggest"?

 

On Wed, Dec 1, 2021 at 11:43 PM Jason Blaze <jason@xxxxxxxxxxxx> wrote:

Hello Coaches!

 

Well, we are finally here! After two drafts and jumping through some 
administrative hoops, it is time to start playing some games! I have attached 
our updated league backup and workbook. Please review your rosters for 
accuracy. While I have not compiled our constitution yet, I did spend a few 
hours typing up the rules that I believe are related to our schedule, 
gameplans, and playing games during the regular season including our gameplay 
restrictions. If I have missed anything that  you feel is important for me to 
cover or if you have any questions on anything, please let me know. I will 
continue shore up our constitution as soon as I can, but until then, please 
read through the following rules below.

 

Here are the details for block 1:

Email List: somiba@xxxxxxxxxxxxx

Days 1-16.

Gameplans Due = 12.10.2021

Game Results Due = 12.31.2021

Required Game Files (read below for details):

1.   .GFL Gamefile

2.   .HTML Boxscore

3.   .TXT Play-By-Play

Thanks,

Jason 

 

Schedule:

A.   The schedule is setup with 82 regular season games – with 41 home and 41 
road games – played over five monthly blocks.

B.   Coaches create game for their road gameplans that are due on the tenth day 
of every month of the regular season.

C.   Coaches play their home games that are due on the last day of every month 
of the regular season.

D.  Teams play two games against each non-conference opponent (24 games), five 
games against conference opponents not in their division (40 games), and six 
games against opponents in their division (18 games) for a total of 82 regular 
season games.

E.   The fifth block has a lower proportion of non-conference to conference 
games as teams prepare for the playoffs and fight for playoff seeding.

F.    Teams are assigned random numbers during the schedule creation process to 
assure teams cannot predict their opponents from season to season.

G.  Based on thes random snumber, teams are entered into our generic schedule 
after the Games Missed Lists have been received.

Gameplans: 

A.   Road coaches must create a single gameplan for each opponent during a 
block.

B.   Gameplans will use the following nomenclature to name the files: 
aaahhh##.gpl. The “aaa” is the three letter abbreviation for the road team, the 
“hhh” is the three letter abbreviation for the home team, and the ## is the day 
that the game is scheduled.

C.   After a coach has created all gameplans for a particular block, he or she 
compress (zip) them together into one file naming it AAAgpl#.zip (“aaa” is for 
the three letter abbreviation for your team and the “#” for the block number).

D.  If a home coaches does not have a gameplan for a particular in the 
compressed file, he should notify the road coach and commissioner  (or as a 
league-wide email). If the road coach does not provide a gameplan in a timely 
manner, the commissioner will create by setting the eligible players for the 
day and then autocreate it using the “Let Computer Pick Instructions” button.

E.   Gameplans are made up of the Computer Manager (offense) and the Defensive 
Profile (defense).

F.   A coach selects the eligible players on the Eligible Players tab based on 
referencing the Games Missed column on the Roster sheet in the workbook.

G.  Coaches can make changes to the Player Profile tab with the following 
restrictions:

1.   Do NOT change the GP (games played) column as it will crash the program 
while attempting to play a game. 

2.   You cannot change the INPCT for players that are rated “0” or “100” by 
Strat-O-Matic.

3.   You cannot add minutes to a position (PG-SG-SF-PF-C) that is rated “0” by 
Strat-O-Matic. company.

4.   The sum at all five positions should not be more minutes than the player’s 
Minutes Per Game (0.5 rounded up).

H.  Coaches can make any preferred changes to each of the five positions, the 
offensive style, and players positioned inside in the Computer Manager lineup 
grid. There is NO restriction in positioning at least one of your LF or C 
inside in computer managers. You are free to position all five players outside 
in your computer manager if you want.

I.    There are no restrictions in adjusting the defensive profiles.

J.    The league recommends that all coaches spend the time setting up their 
opponent’s defensive profiles to be more competitive in the league. It will 
make a big difference in your team’s overall defense.

K.   All defensive profiles get reset to zero at the start of each block. 
Therefore, when you import the backup make sure to import without changing the 
defensive profiles if you want to maintain your defensive profiles.

League Settings:

Coaches can change league options except for the following static game options 
and rules:

Static League Options:

A.   Save Game Files

B.   Box Score Always

C.   Expanded Box Score/Play Acct

D.  Show Game Story on Box Score

E.   Save Summary & PBP Files

Static League Rules:

A.   No Injuries

B.   No Auto-Rest

C.   Static Fatigue

D.  Neutral Court

E.   Draft League Mode

F.   NBA 2018-19 to Current Rules

G.  Other Rules – Allow Some 3-Pointers on Fastbreak

Gameplay:

A.   Before starting a league game, download and find the road team’s gameplan 
and then import it as you are setting up the game.

B.   Reference the Games Missed column on the Rosters sheet in the workbook for 
the game to make sure you and your opponent are using the correct eligible 
players.

C.   Coaches may use any game strategy when playing their home games with the 
exceptions in the next section titled, “Gameplay Restrictions.”

D.  If there is a game crash while playing a game, do not restart the game as a 
new scheduled game (i.e. completely starting the game over). This is strictly 
prohibited.

E.   If the program freezes while playing a game, then you will need to exit 
the program by holding down Ctrl-Alt-Del ete, select Task Manager,  select the 
Processes tab, then highlight the SOMBKW, and then press “end task.” Then 
reopen the basketball game, select Game from the main menu, select Open Game 
from the drop down menu, and select “autosave.gam.” The game will continue from 
where the game froze. Finish this game before continuing on with a different 
new game as the autosave.gam file would be overwritten with the new game.

F.   At the end of the game you will be able to save the boxscore and play 
account. You may do so, however, both of these will automatically be auto-saved.

G.  After the game is finished and you have chosen not to save any of the 
files, you will need to grab each of the three required game result files to 
send out to the league.

1.   Gamefile – named using the following nomenclature: 202021$ VVV@HHH 
12.1.GFL and located in the Export/202021/ folder.

2.   Boxscore – named using the following nomenclature: 201$0001.HTML and 
located in the Print/202021/ folder.

3.   Play-By-Play – named something like 201$0001.TXT and located in the 
Summary/202021/ folder. The Summary file (i.e. 201$0001.SUM), also located in 
the Summary/202021/ folder is not a required file, but it does not hurt if you 
include it with the three require files.

H.  After playing a game find the three required files and compress them into a 
single file and name that compressed file with the same name as the gamefile 
(i.e. 202021$ VVV@HHH 12.1). To do this easily simply make sure to highlight 
the gamefile last, then right click on the three files, and then select to send 
to a compressed file. Do not rename any of the required three files.

I.    In order to prevent any mishaps in files from one game overwriting files 
from another game or simply not finding the correct files, it is important find 
the results after playing a game and compress them into a single file or at 
least placing them into a single folder. 

J.    Game results without the three correct required files will not be 
accepted, unless approved by the commissioner, and may need to be replayed. 
Notify the commissioner if you are not able to located on of the require files.

K.   Send the compressed zip file with the three game result files to the 
league email list along with a short recap if you have time.

L.   Alternatively, you may play all of your games first and then zip up all 
the files for all the games into one compressed zip file naming it 
“HHH_B#_Games.zip” where HHH is the home team abbreviation and # is for the 
block number.

M.  Game results will not be imported into the league backup for at least 24 
hours from when there were received to allow for your opponent to review the 
results and present any objections to the results.

N.  Games not received by the game result deadline will be autoplayed.

Gameplay Restrictions:

A.      After you have received a gameplan for a game you may analyze it as 
much as you want, but you may not play a “practice game” with it until after 
you have used it in a completed league game. After a gameplan has been used in 
an official game you may use it in as any unofficial games as you desire.
B.      You may not start a game, stop it, and then restart the game from 
scratch. If you want to view the lineup or defensive profile shortly before 
playing a game use the following procedure:  From Game, New Scheduled, 
highlight the game setting it to manual, hit continue on the Game Preference 
Screen, and then enter the Computer Manager for the away team. When you hit OK 
the game will take you to the home team Computer Manager. At this point hit 
Cancel and you will be taken to the Main Menu. From the Team Menu you can view 
the gameplan and defensive profile. 

C.   A Player must be rated at a given position in order to play that position 
on offense. The position each player is able to play will be listed on the 
roster tab in the workbook (a PG may not play SG and a SG may not play PG 
unless rated to do so).

D.  If a player is rated a “1” or higher at a position he may play there as 
many minutes at that position up to the entire game. Minutes are only limited 
to 110% of their NBA minutes over the entire season and this is listed under 
Minutes Allowed on the Roster sheet in the workbook.

E.   A player with 100% as rated by the game company under INPCT in the 
Computer Manager/Player Profile is only eligible to be positioned inside on 
offense. This player cannot be positioned outside. A player rated 0% under 
INPCT is only eligible to be positioned outside on offense. This player cannot 
be positioned inside.

F.      While you may adjust the minutes in the Minutes Grid under Computer 
Manager, Player Profile, you cannot place minutes in a position that a player 
is not rated to play. Also, the total minutes in the grid cannot exceed a 
player’s minutes per game listed on the roster file (0.5 and over rounded up). 
Other than the GP (games played) which may not be changed in the Player 
Profile, you may change the GS, INPCT (except players rated 100% or 0%), 
STLSHT, BK (now should be working in the V9), Minutes Grid, Outside Shot 
preference, and Switch preference.
G.      Players must be rated at a given position in order to defend that 
position. The only exceptions to this are the following: a player positioned at 
PG on offense may defend the SG and the SG on offense may defend the PG while a 
player positioned at the LF on offense may defend the C and the C on offense 
may defend the LF. Be careful as many times when you use “Let the Computer 
Suggest” these restrictions won’t be recognized and need to be manually 
adjusted or corrected.

H.  A team may not press when holding a 10 or more point lead in the game. If 
after scoring the lead becomes 10 or more points, you must call a timeout at 
the next available opportunity to take the press off by calling a timeout.

I.    The press may only be used in 12 of the 48 game regulation minutes and 2 
minutes of every overtime period.

J.    In home games against a gameplan a team must have either the LF or C (or 
both) positioned inside on offense during the whole game. This is to prevent 
home teams from eliminating the block man for the road team. This restriction 
does not apply to games played by netplay or face-to-face.

K.      If it can be shown that a coach has not used these game play 
restrictions, the coach will be asked to replay the game. Habitual abuse of 
these restrictions can lead to expulsion from the league.

 

Playoffs:

A.   Eight teams from each conference will make the playoffs.

B.   Winning of each division will be guaranteed a top four seed.

C.   Home and road team will be determined by team records regardless of 
seeding.

D.  Playoff will not be reseeded after each round.

E.   Players are limited to playoff games in a series based on their games 
played using the following:

a.   1-14 games played = 1 playoff game

b.   15-23 games played = 2 playoff games

c.   24-32 games played = 3 playoff games

d.   33-41 games played = 4 playoff games

e.   42-50 games played = 5 playoff games

f.    51-59 games played = 6 playoff games

g.   60-82 games played = 7 playoff games

F.   In order to be eligible to play in the playoffs, a player must meet either 
the following minutes or games requirement:

a.   Played 160 minutes and 160 games

b.   Played 300 minutes with no games played limit

G.  If a playoff team cannot field a valid team during any playoff series, the 
commissioner will assign the worst available free agent(s) to that roster.

Other related posts: