Ultimamente ci sto sballando troppo a Quake in rete... urge qualche spiegazione. ----==== Quake "in generale" ====---- Ci sono due versioni del gioco: netQuake e QuakeWorld. netQuake è proprio il primo Quake adattato per giocare in rete, mentre QuakeWorld è una versione enanched creata apposta per il multiplayer - non sono compatibili tra loro, ma non importa. ----==== QuakeForge ====---- QuakeForge è un progetto di implementazione di questi due giochi, sotto linux (forse anche altre piattaforme) con le tecniche grafiche moderne. GLX (OpenGL) in pratica - viene molto bene, anche se ovviamente un po' peggio dei giochi proprio nati con queste librerie. È ovviamente sotto GPL, ed è disponibile per esempio come sorgente o come fonte di apt (per Debian *Sid*). Io l'ho installato dai sorgenti. Contiene appunto sia netQuake (nq-server e nq-* dove sostituire * con la libreria grafica che usi) e QuakeWorld (qw-server e qw-client-*). netQuake è praticamente perfetto in modalità single player, mentre ha ancora delle mancanze abbastanza limitanti nel multiplayer, tipo che non puoi settare il colore della tua divisa, e mancano molte opzioni nel server. QuakeWorld invece come client è ottimo, non ho notato problemi, però purtroppo non riesco a far partire il server, quindi se gioco connesso su un server remoto ok (è divertentissimo!!!), ma se devo giocare solo in LAN al momento sono limitato a netQuake. ----==== Server Browser ====---- Ci sono programmi, come XQF che scaricano da alcuni server l'elenco di server di gioco aperti, e i dati come quanta gente c'è connessa, che mappa, che modalità, eccetera. Lancio XQF, aggiorno la lista, e cliccando su un server mi lancia QuakeWorld e me lo connette a quel server :) È importante ricordarsi di settare l'opzione di loggare sempre i frag (le classifiche di quanta gente hai ucciso). ----==== GFX, SFX, mappe, etc. ====---- Ovviamente componente essenziale del gioco sono i dati, ossia i file di grafica, di effetti sonori, le mappe, eccetera. Il PAK di base, con il primo mondo di Quake, è liberamente scaricabile, mentre se vuoi installare anche gli altri tre mondi, devi copiare nella directory dei dati il PAK addizionale che trovi nella versione completa. Inoltre con QuakeWorld se capiti su una mappa speciale, o una modalità di gioco particolare, ti scaricherà automaticamente gli aggiornamenti, ma occhio che possono essere anche grossi (Fortress è 5.6MB). -- "Un deja-vu!" - "Veramente a casa mia si chiamano GATTI" - Lorenzo Petrone . /\ ° Real Name: Lorenzo Petrone <* > WEB!!! http://lano.webhop.net \/ ·