[ian-reeds-games] warlords queston

  • From: "Allan Thompson" <allan1.thompson@xxxxxxx>
  • To: "ian-reeds-games@freelist" <ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Sat, 22 Oct 2016 11:07:54 -0400

I had a few questions for age of warlords.

Are people interested in resource management?  Currently, the player gets
money from a merchant guild, but do peope want to deal with lumber yards,
mines and  stone quarries, and gathering resources to build units?
It might be interesting, but It could change the scope of the game and be a
real drag. I am not sure if it is worth the effort.

Another question is this. How do people feel about the ranged attack units
having limited missiles available. His would mean resupply wagons    for
artillery and archers, slingers, crossbowmen. Some units might have a forage
ability to find their own missiles and make them, such as rangers or halflin
slingers.

Nce the missiles run out, these units would have to pull out melee weapons
until resupply wagons come.
The only problem with the resupply is the need for short maps. Any situation
would require a resupply wagon to be with a group.
The resupply wagon might be fun, I don't know.

Lastly, How do people feel about all or most units being able to level up?
Currently only humans/terrans can do it. 
The level ups would be two steps. Veteran, then elite .
They would get a +1 bonus to  health, added chance for crit hits, and
perhaps defense, and perhaps a unique skill or maybe a bonus to range,
number of attacks, movemen, or just towards damage and protection.

Thanks fo your input.
al



"The truth will make you free"
Jesus Christ of Nazareth 33AD




-----
You can unsubscribe from this list by sending email to 
ian-reeds-games-request@xxxxxxxxxxxxx with 'unsubscribe' in the Subject field.
Or by visiting the list page at //www.freelists.org/list/ian-reeds-games

Download the latest dev version of Tactical Battle here:
http://blindaudiogames.com/downloads/Tactical%20Battle%20Dev.zip

Other related posts: