[ian-reeds-games] Re: Trying to figure something out

  • From: "Allan Thompson" <allan1.thompson@xxxxxxx>
  • To: <ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Fri, 4 Nov 2016 22:53:17 -0400

Hi Ron,
I got som gundam sounds for you. I will put the link In the message here
below.

There is no real way to do that for the player without some point dropping to
zero.
With an effect, you can add skills either temporarily or permanently. 

If it is health involved and you use either static damage or damage that has
a low random scale, you can probably set up a second point that gets hit
along with damage.
For instance, if health is 20, a second point that suffers like damage could
have 10 or 15 max, so thatwhen that second point reaches  zero, the effects
will kick in.

Their might be other ways, but there is no way to have an effect go off
before zero. 

Ok here is the sounds I found. 
Mobile Suit Gundam Federation vs Zeon

https://www.sendspace.com/pro/dl/4lasi9

Mobile Suit Gundam Gundam vs Zeta Gundam

https://www.sendspace.com/pro/dl/tyizwy




al
-----Original Message-----
From: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On Behalf Of Ron
Sent: Friday, November 04, 2016 8:18 PM
To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [ian-reeds-games] Trying to figure something out

Hi I am wondering is there a way to when my unit character reaches a certain
level of health as in when their health gets too low four example critical
health level can I set it up to where the character will then have some extra
skills when it reaches that low of a health level 
Sorry if I did not word it correctly 
Maybe if I say skills appear at certain low level health  . Ron 
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