[ian-reeds-games] Re: Minigames

  • From: "Allan Thompson" <allan1.thompson@xxxxxxx>
  • To: <ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Mon, 13 Feb 2017 11:43:55 -0500

I think  the player shouldn’t have to sit for several rounds waiting for 
something to come out, so increasing the speed would probably be a good idea.

The sorting really isn't that hard. The winning of the game seems to be out of 
the players hands.  
The key I think is that the player needs to fee in control of winning or 
losing. Sorting eggs isn't hard, so just waiting for luck to see if you win or 
not doesn't really sit well.

The minigames that feature the player moe in control of their fate are the 
river, troll cave and train. These force the player to think and do things that 
might or might  not work....but the choice is in their hands.

The pirate one is  little more  luck then player. It all depends on if the 
random  placed treasure chests are found, and that means digging in hopes to 
find them. There is no real pattern to it. You either get lucky or you don’t 
which gets frustrating.

I am not really sure how toincrease that fun factor for the eggs.
I mean, don’t get me wrong. The ideas and mechanics are really ingenious. I 
enjoy just playing that and going "Wow, that is neat how he did that". 

It just takes  a little tweaking.

Maybe there is  few examples that might help...

There was one sighted  game way back in the day called tapper. Basically, you 
had several long bar counters.

People would show up and demand root beer. So you would  have to go up and down 
the  at the ends of these bars and slide mugs of root beer down the counters to 
the customers. Then those customers would drink ands lide the mugs back . 
Th player had to  catch the empty mugs before they fell off the counters, since 
he was at the end of  allthe tables. The thing was, that eventually it got so 
ectic and fast that it became impossible to  grab all the mugs, and inevitably 
you would lose mugs which cost money.
So maybe  a similar bent could be had with the eggs?  I m not sure how to 
simulate that  kind of play but you get were the actual  challenge is there?

al

-----Original Message-----
From: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx 
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On Behalf Of Keith
Sent: Sunday, February 12, 2017 11:51 AM
To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [ian-reeds-games] Re: Minigames

I just havnt put in those sounds yet.
Do you think I should shorten the egg sorter time limit and increase the 
number of points you get from sorting a egg properly?

On 11/02/17 11:14 PM, Allan Thompson wrote:

I take it  you didn't like my song and sound choices, lol.

The chicken egg sorter is actually really just a neat concept overall.
Very imaginative.
I did find it got tedious though after a while, and after  about 25 points 
worth of eggs, I was making plans to throw them  at the chickens, or whatever 
mysterious egg machine thing that resides behind the wall, Lol.

There was also a period of time where no eggs came out at all, several rounds 
in fact. Maybe the chickens were taking a break? Grin.


I haven’t really played the others yet. The egg one just grabbed my 
attention....I will have time tomorrow to check those out  because the magnet 
thing sounds interesting.
al

-----Original Message-----
From: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx 
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On Behalf Of Keith
Sent: Saturday, February 11, 2017 5:20 PM
To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [ian-reeds-games] Minigames

Here you go!
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