[ian-reeds-games] Re: AW: Re: Idea for rampage and the gate issue

  • From: Shaun Everiss <sm.everiss@xxxxxxxxx>
  • To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Thu, 5 May 2016 09:59:59 +1200

I have a few.
1.  a blade based unit, no lasers
vorple, rist launcher and the task module.
as well as the knockback module basically a closs quarters fighter.
I guess the grapple could be added as a power weapon but would you need it.
2. a laser based unit, laser gun, omega cannon, shield, task module for a second attack.
3.  weaponless and powerless.
task module,  and maybe a shield or not.
4.  minigun chain gun, multi tasking module basically all weapons.
5. the gorntlets, multitask module and shield.
6, wrestler, able to grab and slam your enemies, wrist launcher, multi tasking module, wrist launcher.
I'd like some sort of rail cannon added to the game may an actual standard sword or something.



On 5/05/2016 4:03 a.m., Allan Thompson wrote:

If you guys have any more changeling or transformer template ideas, now is the 
time to introduce them.

I Personally like the Rogue myself, especially when it comes to collateral 
damage. It's ability to snatch vehicles ad recycle  quicker then others could, 
means it can pump out a little more damage then normal. The Archer is great for 
doing some real damage with the whirling blades. The laser also destroying 
everything in a tile is very useful.
The summoner is certainly weaker. It is really meant as a support robot. In the 
end I think of it as a level of difficulty that makes it challenging.

al



-----Original Message-----
From: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx 
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On Behalf Of Niklas Rittinghaus
Sent: Tuesday, May 03, 2016 5:25 PM
To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [ian-reeds-games] AW: Re: Idea for rampage and the gate issue

Okay, here could be a solution to make an additional map were you can mix the 
giants up. So, everyone should be satisfiet and all the possibilities are 
included.

-----Ursprüngliche Nachricht-----
Von: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx 
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] Im Auftrag von Shaun Everiss
Gesendet: Dienstag, 3. Mai 2016 23:07
An: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
Betreff: [ian-reeds-games] Re: Idea for rampage and the gate issue

The thing I don't like about this is you can't fight different types then, I 
like the mixed maps monster vs monster, monster vs bot, bot type vs bot type 
not all type or bits of type are equal.
Transformers for example are not all equal as is the mak1 units.
The mak2 units can be but use different combos of skills 3-4 upgrades are now 
allowed.
Usually I go with 1 attack, a power skill and either another attack or defence.
And maybe another attack if I have the points.
Some others I may take the blades, launcher and multi core.
But it depends.

Out of all the transformers the summoner is the weakest followed by rogue.
pallidon is the best and barbarian is just below.
Sometimes its random transformer against random transformer.



On 4/05/2016 7:52 a.m., Niklas Rittinghaus wrote:
Hi al,



you said a few E-mails ago that the freeway maps for example are
intended to fight the critters menssioned in the map tittle. Maybe the
gates selection can be limited in these maps to the class of giants who has to 
fight with.
For example, if you fight on the monster map, you can select all the
different giants in the monster category and the same with the robots.
What do you think about that?



Best regards

Niklas



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