[hellogcc] Android中编译工具链的改动----LLVM分量的增加

  • From: Ning Shi <shiningning1984@xxxxxxxxx>
  • To: hellogcc@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Wed, 5 Mar 2014 15:01:01 +0800

大家好:
       给大家分享一下Android中编译工具链的一点改动。全是我自己的理解,有不对的地方欢迎大家指正。

 这个改动是Android的runtime(也可以说是VM,这两种说法在Google官方文档中也多次交互出现)改动引发的。之前Android采用的是Dalvik
VM,在Android2.2之前,连JIT都没有使用,只是解释执行,所以速度很慢,从Android2.2之后加入了JIT之后,一直用了相当长的时间。直到ART(Android
Runtime)的出现,ART的出现也是为了进一步提高运行速度。所以总的来说,不管是添加JIT支持,还是现在的ART,都是为了速度更快。

 
ART是在Android4.4正式出现的,就是它引起了Android中编译工具链的改动。之前Dalvik拿到.dex或者优化过的.odex文件,是使用JIT然后执行的。现在ART是直接使用LLVM去做AOT(Ahead
of
Time),这样的话,执行速度自然就上来了,带来的牺牲是应用的安装速度会降下来,因为AOT编译是在安装的时候做的,后续的启动和执行,都使用的是AOT之后的结果。所以等于是用一次时间牺牲,换来之后的多次时间节省。
       ART目前是和Dalvik同时存在系统中的,用户也可以自己选择。在系统中它们分别以Dalvik runtime (libdvm.so)
和 ART
(libart.so)这两个库的形式存在,ART的源码位置也是在和Dalvik的同级位置,直接在Android目录下有个art目录。目前art目录下的设置基本上也是参照Dalvik的形式来的,几个工具也都是类似,只是把与原来的dexopt工具给换成了dex2oat,然后引入了LLVM去做编译的工作。到这个程度,LLVM等于已经参与了Android上的所有应用的编译工作,在art出现之前,LLVM只是处理Android
Renderscript中的rs文件。

 
ART目前还有一系列的问题,就是依然采用dex格式文件作为输入,这带来的好处是之前的应用可以直接在art上安装,不会有什么问题。但是dex格式本身就是给Dalvik所设计的可执行格式,所以我认为,这个问题在彻底丢掉Dalvik之后,可能会去解决。
       这是我的一些想法。本来想着简单写几句,又罗嗦了。欢迎大家批评指正,我回头整理出个博文出来吧。
       谢谢。

                                                               史宁宁

                                                                2014年3月5日

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