[genropy] Re: OT ma di un certo interesse

  • From: Gollum1 <gollum1.smeagol1@xxxxxxxxx>
  • To: debian-italian@xxxxxxxxxxxxxxxx
  • Date: Mon, 31 Aug 2020 12:22:16 +0200

Il 25 agosto 2020 16:43:38 CEST, Leonardo Boselli <leo@xxxxxxxxxxxxxx> ha 
scritto:

Il periodo è un po'morto e vi posso scrivere qui una domanda, che non è

strettamente debian-dependent, tuttavia potrebbe interessare a molti:
C'è un gioco di simulazione che usa un metodo tutto suo:
Chi gioca apre tre sessioni ssh verso il server e su tre finestre sul 
proprio schermo lancia
$tail /local/log/hme/mainscreen
$tail ~/hme.msg
$/usr/local/hme
La prima contiene il tabellone del gioco, disegnato con grafica UTF8
(più 
che sufficiente, e che essendo mandato come un testo permette di
scrollare 
all'indietro - le regole non considerano barare guardare le mosse 
precedenti) ; la second contiene i messggi per il singolo e l'elenco
delle 
"mosse" che può fare in quel momento , la terza finestra semplicemnte è

usata per l'input delle mosse e è un collegamento al gioco vero e
proprio.
Giocato da terminale in questo modo è perfetto .
Il problema c'è chi vorrebbe giocarla da smartphone, senza dovere 
installare nulla e col problema che non puoi aprire tante finestre.
L'idea sarebbe una pagina html dove c'è un riquadro col tabellone , uno

con i messggi e uno spazion dove appaiono da 2 a 8 bottoni e una linea
per 
inserire testo. Questi bottoni però avrebbero label differenti a
seconda 
del momento del gioco e nel turno.
non ho trovato però un modo per aggiornare tabellone, messggi e testo
dei 
bottoni senza dover ricaricare la pagine, che sarebbe molto pesante in 
termini di banda per il client.
Cosa suggerite ?


--
Leonardo Boselli
tel +39 0552758808  +39 3488605348

interessante...

personalmente metterei in piedi un server genropy, che può lavorare in modalità 
"cooperativa" tra i vari utenti, nel senso che se uno fa modifiche, è 
immediatamente visibile agli altri utenti, con anche l'avviso di chi a fatto la 
modifica. il traffico dati, per come è costruito il framework è veramente 
minimo.

questo, naturalmente comporta che l'infrastruttura DB del gioco sia gestito 
direttamente da genropy, si tratterebbe quindi di un porting in questo 
framework. 

il team di sviluppo è totalmente italiano, e sono molto disponibili a dare 
suggerimenti e supporto.

In passato hanno anche realizzato un gioco di ruolo in questo modo, non mi 
ricordo il nome e se sia pubblicamente visibile, ma tanto per dire che è 
fattibile.

il framework, per esempio, comprende anche una chat tra gli utenti loggati, in 
tempo reale.

il framework è realizzato principalmente in Python, lato server, con codice 
JavaScript lato client (naturalmente eseguito dal browser).

esistono anche alcuni canali Telegram della community, il sito web 
(www.genropy.org) una ml (che ho messo tra i destinatari di questa mail).

Se poi riesci a fare qualcosa, sarei molto curioso di vederne il risultato. 
byez
-- 
gollum1

Inviato dal mio dispositivo Android con K-9 Mail. Perdonate la brevità e gli 
errori, maledetto correttore automatico.

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