Сидя на фирме в субботу, попробовали записать примерный вид дерева классов и мысли на тему. Поскольку стартует не один персонаж, а все-таки 3, решили давать им один из трех базовых классов (воин, маг, rogue) при создании. Была высказана идея отслеживать "пути" решения проблем для всей партии, а основываясь на этом пути (сила, слово, скрытность, что-то еще?) врубать определенные ветки, например ведущие к престиж-классам. Все переходы от класса к классу - квестовые, даже чтобы стать вором, недостаточно просто придти в воровскую гильдию, надо еще что-нибудь украсть. Вроде все, жду отзывов. Гриша