Приветствую!
Идеи про присоединяющихся NPC (функциональные)
1. тяжелый танк – человек, возможно – рыцарь-паладин с
соответствующими заморочками; самый хитастый и бронированный NPC в
игре.
2. друид-лекарь-следопыт альв, умеющий разговаривать с деревьями и
животными и прочие подобные штучки по части извлечения информации из
живой природы (существенно облегчает прохождение нескольких квестов)
3. стрелок-воин-маг эльф, упертый шовинист, ненавидящий альвов.
Возможно меняет свои пристрастия по ходу сюжета (на этом можно
построить красивые моменты «виртуального отыгрыша»).
4. батлмаг – «огневая установка». Слегка крезанутый
(типа Игнуса из Тормента), реально обладает максимальной магической
боевой мощью, создает некие проблемы в общении и при принятии
«излишне гуманных» с его точки зрения вариантов действий.
5. русалка-чаровница – клирик+маг-энчантер+навыки общения. Ее
группа вытаскивает из некой неприятности с участием мерфолков.
Еще надо для симметрии какого-нибудь гнома, но пока ничего клевого не
придумывается.
У кого есть идеи по персоналиям вышеназванных NPC – делитесь.
Основная идея в том, что каждый NPC имел свои «плюшки» и
«минушки» Плюшки – скорее игромеханические,
«минушки» – скорее ролевые. Да, в любом случае
плюшки должны быть больше минушек :-)
Всех благ. Юрий Зуев.
___________________ Лучшие туры на ближайшие даты. Сеть магазинов горящих путевок. www.tournews.ru