Re: hello

  • From: Ryan Williams <ryan820509@xxxxxxxxx>
  • To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Mon, 19 Sep 2016 15:49:27 +0200

You only complained about the timer before. Now you're really reaching *lol*

Plane-switching isn't ideal for 1 v 1. But I've already said that and
explained why it's not ideal. That was something I identified early on
already. No plane switching? No problem. Plays like a conventional 2D
fighter with the two primary exceptions being that you use a button to
block and you aren't restricted to facing in a single direction when moving
around. It's different, but it works.

Movement is GODLIKE in Yu Yu. It's a pity you never took the time to
explore it. Ah, I forgot; you only play Younger Toguro... the slowest
character in the game. There are plenty of other characters in the game
with more innovative movement than I've seen in most current-gen titles.

On Mon, Sep 19, 2016 at 3:41 PM, lindsey kiviets <lindseyak@xxxxxxxxxxx>
wrote:

no thanks


its a kugame


you cant eliminate glaring errors in the game.


plane switching is kuk, no timer is kuk, movement is kuk.


GG
------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of Ryan Williams <ryan820509@xxxxxxxxx>
*Sent:* 19 September 2016 01:38 PM

*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: hello

It's not a problem for Manase either *lol* And then there were two. I bet
if more people played it, they also wouldn't have any issues with the lack
of a timer.

I suspect that you were on the receiving end of the 'running away' and it
irked you to the point that you decided that the timer was to blame. Trust
me, it's not. Yu Yu isn't about two characters being on opposite ends of
the screen all the time. Save for a select few characters (Sensui being one
of them as he's a zoner), the game just isn't played that way. Eliminate
the plane-switching and you've got a very nice, simple, slightly
unconventional 2D fighter on your hands.

On Mon, Sep 19, 2016 at 3:22 PM, lindsey kiviets <lindseyak@xxxxxxxxxxx>
wrote:

just because it hasnt been a problem for you doesnt mean it isnt a
problem.


Slavery wasnt a problem untill the slaves rebelled and started to play yu
yu


------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of Ryan Williams <ryan820509@xxxxxxxxx>
*Sent:* 19 September 2016 01:20 PM

*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: hello

That's all fine and well, hasn't been a problem for me yet so

GG

On Mon, Sep 19, 2016 at 3:17 PM, lindsey kiviets <lindseyak@xxxxxxxxxxx>
wrote:

all fyting games have one thing in common and that is a timer.


if there is no timer then...


Theres no point in getting a life lead then chasing after the opponent,
hoping he will come in one day. thats kuk, kugame.



GG

------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of Ryan Williams <ryan820509@xxxxxxxxx>
*Sent:* 19 September 2016 01:13 PM

*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: hello

No play game, disregard comment

GG

On Mon, Sep 19, 2016 at 3:04 PM, lindsey kiviets <lindseyak@xxxxxxxxxxx>
wrote:

no timer


GG





------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of Ryan Williams <ryan820509@xxxxxxxxx>
*Sent:* 19 September 2016 01:00 PM

*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: hello

If the game had a timer, the opponent would still have to approach you
if you had a life lead. He'd just feel more pressured to do so with the
seconds winding down spelling his potentially inevitable doom.

Alternatively, seeing as how it's such a big deal and wholly
incomprehensible to play a game of this nature competitively without a
timer, you could just rage quit when your opponent has a sizable life lead
because it's clearly a no-win scenario.

Weirdly enough, after all the matches I've played against Manase thus
far, never once has this been an issue *lol*

On Mon, Sep 19, 2016 at 2:33 PM, lindsey kiviets <lindseyak@xxxxxxxxxxx
wrote:

because if i have the life lead i dont need to go in.


then the dynamic changes where i no longer have to pursue my opponent.


the game without a timer is not dynamic at all,for the mere fact that
there is no timer. GG




------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx>
on behalf of Ryan Williams <ryan820509@xxxxxxxxx>
*Sent:* 19 September 2016 12:30 PM

*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: hello

With a timer, you'd be able to do the same thing, so I'm not exactly
sure what your point is? Yu Yu is actually very dynamic, especially when
you start using the clash system. Matches are very fast-paced if the game
is played properly. As for plane-switching, it's not even required in 1 v 
1
(which is what Manase and I were discussing the relevance of for meta
purposes) as you can backdash through everything. It functions similarly 
to
a KOF roll.

Plane-switching kills momentum and neutral in 1 v 1; it would probably
be better suited to 4 player/tag team battles. Backdash allows you to
punish moves with long recovery frames by just being at the right range
with your back turned. Not that hard to do. You can't run forever in Yu Yu
(unless you use plane-switching in 1 v 1 which, as I've already mentioned,
does nothing for the game's neutral) as throws are kuk strong and jumps 
are
floaty as fuck. If you have a good ground game in Yu Yu, that's half the
battle won.

On Mon, Sep 19, 2016 at 2:17 PM, lindsey kiviets <
lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:

okay that means its the worst game ever.


GG sap.


The game is not dynamic, because you can win and run away and you can
be low health and run away, a game may or may not last forever, a game 
can
never end then, you can constantly plane switch, run away, GG. worst game
ever.





------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx>
on behalf of Ryan Williams <ryan820509@xxxxxxxxx>
*Sent:* 19 September 2016 12:14 PM

*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: hello

*LOL* Why do you ask? Yeah, it doesn't have a timer. Only Treasure
knows the reason why.

On Mon, Sep 19, 2016 at 2:10 PM, lindsey kiviets <
lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:

err sap,


is yuyu supposed to not have a timer?


------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx>
on behalf of Nicholas Robertson-Muir <nicmuir@xxxxxxxxx>
*Sent:* 19 September 2016 12:07 PM

*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: hello

BAALOOON!

On Mon, Sep 19, 2016 at 2:03 PM, Stephen Scheidel <
gieroadsteve@xxxxxxxxx> wrote:

To make a prediction now I'd say Sap is saving LB for last as the
boss.
Remeber calling bosses mothers ?


On Monday, 19 September 2016, Stephen Scheidel <
gieroadsteve@xxxxxxxxx> wrote:

Too smooth!

On Monday, 19 September 2016, Ryan Williams <ryan820509@xxxxxxxxx>
wrote:

*lol* I wonder how long this Harambe meme is going to last :P

Here's the latest sprite guys. This is probably the longest I've
ever worked on a sprite, but it was worth it :) If I had more time 
(and
patience), I would have focused on refining some of the animations, 
but I
think it still turned out ok regardless. I'll leave it up to you 
guys to
try and figure out who this is *lol*

[image: Inline image 1]



On Mon, Sep 19, 2016 at 8:44 AM, Donaldson, Alasdair <
alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx> wrote:

http://www.gameplanet.co.nz/news/g57df357dc05df/Play-as-Hara
mbe-in-this-Street-Fighter-knock-off/





*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx [mailto:
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx] *On Behalf Of *richard moorcroft
*Sent:* 18 September 2016 09:07 AM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: hello



This game is going to be bad,, new MGS sucks,, it's kak,,
anyways,, I hope Konami gets so poor from making this game and no 
one buys
it,, I hope they close their doors FOREVER



On 18 Sep 2016 08:02, "lindsey kiviets" <lindseyak@xxxxxxxxxxx>
wrote:

It doesnt look too bad



https://www.youtube.com/watch?v=SCGq66FCVGU

[image: Image removed by sender.]
<https://www.youtube.com/watch?v=SCGq66FCVGU>

Metal Gear Survive Official Gameplay Demo | TGS 2016
<https://www.youtube.com/watch?v=SCGq66FCVGU>

www.youtube.com

Check out this new gameplay demo for Metal Gear Survive featured
at TGS 2016. Subscribe to us on YouTube Gaming!
http://gaming.youtube.com/gamespot Visit all...




------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of Di Lhong <
marongdin@xxxxxxxxx>
*Sent:* 17 September 2016 06:46 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: hello



Eh disgusting...




On Sat, Sep 17, 2016 at 6:39 PM, Stephen Scheidel <
gieroadsteve@xxxxxxxxx> wrote:

Di shut up.

https://www.youtube.com/watch?v=BaQ1KPveftc



On 17 September 2016 at 11:07, lindsey kiviets <
lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:



https://www.youtube.com/watch?v=Wn9idmUz4s8

[image: Image removed by sender.]
<https://www.youtube.com/watch?v=Wn9idmUz4s8>

【五井チャリ】0911シャドバ 第1回店舗大会 ...
<https://www.youtube.com/watch?v=Wn9idmUz4s8>

www.youtube.com

千葉県は市原市、五井駅西口徒歩0分のゲームセンター「ゲームチャリオット五井店」です! 今回は9月11日に行われた「第1 ...

Japanese hearthstone , nice and epic music


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of Di Lhong <
marongdin@xxxxxxxxx>
*Sent:* 16 September 2016 07:27 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx


*Subject:* Re: hello



Do you even Ramen? lolz





------------------------------
The information in this e-mail is confidential and may be
legally privileged. It is intended solely for the addressee. Access 
to this
e-mail by anyone else is unauthorized. If you have received this
communication in error, please address with the subject heading 
"Received
in error," send to the original sender, then delete the e-mail and 
destroy
any copies of it. If you are not the intended recipient, any 
disclosure,
copying, distribution or any action taken or omitted to be taken in
reliance on it, is prohibited and may be unlawful. Any opinions or 
advice
contained in this e-mail are subject to the terms and conditions 
expressed
in the governing KPMG client engagement letter. Opinions, 
conclusions and
other information in this e-mail and any attachments that do not 
relate to
the official business of the firm are neither given nor endorsed by 
it.

KPMG cannot guarantee that e-mail communications are secure or
error-free, as information could be intercepted, corrupted, 
amended, lost,
destroyed, arrive late or incomplete, or contain viruses.

This email is being sent out by KPMG International Cooperative
("KPMG International") on behalf of the local KPMG member firm 
providing
services to you. KPMG International Cooperative ("KPMG 
International") is a
Swiss entity that serves as a coordinating entity for a network of
independent firms operating under the KPMG name. KPMG International
provides no services to clients. Each member firm of KPMG 
International is
a legally distinct and separate entity and each describes itself as 
such.
Information about the structure and jurisdiction of your local KPMG 
member
firm can be obtained from your KPMG representative.

This footnote also confirms that this e-mail message has been
swept by AntiVirus software.










JPEG image

GIF image

Other related posts: