Re: Hello

  • From: Ilitirit Sama <ilitirit@xxxxxxxxx>
  • To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Mon, 25 Jul 2016 14:28:48 +0200

That's his way of saying he doesn't like how weak space control is.

On Mon, Jul 25, 2016 at 2:26 PM, lindsey kiviets <lindseyak@xxxxxxxxxxx>
wrote:

No he said it wasn't to his liking coz of the heavy emphasis on offence.


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*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of Ilitirit Sama <ilitirit@xxxxxxxxx>
*Sent:* 25 July 2016 12:25 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello

He said that?

On Mon, Jul 25, 2016 at 2:23 PM, Stephen Scheidel <gieroadsteve@xxxxxxxxx>
wrote:

I like that Killian said sfv was kek.


On Monday, 25 July 2016, Ilitirit Sama <ilitirit@xxxxxxxxx> wrote:

@Manase I realised you didn't see some of the vids I made after the
session:

https://gfycat.com/DangerousSlimyCapybara

You can you V-Triggers that freeze the screen to beat safe jumps.
R.Mika gets an inescapable setup because of this.  Even though the attacker
holds up to avoid the super, she will still get hit by Nadeshiko

You can even use it like that OS blockstring buffer technique:
https://gfycat.com/AnchoredHonorableGorilla

Necalli players use either cr.mp x stomp (true string), or cr.mk x
stomp (frame trap) for pressure.  Pressing V-Trigger gives R.Mika free
damage, or simply just blocks if it's a true blockstring.

This one I made for fun because Combofiend says Option Selects are
difficult in SFV:
https://www.youtube.com/watch?v=i66vjyTM-lY



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