Re: Hello

  • From: Di Lhong <marongdin@xxxxxxxxx>
  • To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Fri, 8 Apr 2016 15:51:56 +0700

Yeah from ground to air.

I'm not talking about trades. Let's say Mika does cr.mp on a jump opponent.
Opponent recovers standing. Who's at advantage to continue attacking?

On Fri, Apr 8, 2016 at 11:18 AM, Donaldson, Alasdair <
alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx> wrote:

Normal anti-air? As in surface to air?

In theory the person on the ground will be at advantage. In reality, it
depends. Too often you’ll get trades and be at a disadvantage.

I dunno, maybe it’s just a timing issue or something as well, but getting
consistent anti-airs doesn’t seem that easy here.



*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx [mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx]
*On Behalf Of *Di Lhong
*Sent:* 08 April 2016 03:57 AM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello



So about the anti-air. The person who anti-air isn't on advantage?

So something like R.Mika's passion press cr.hp into throw setup can be
beaten by opponent randomly spamming jabs or throws?



On Fri, Apr 8, 2016 at 8:55 AM, Di Lhong <marongdin@xxxxxxxxx> wrote:

Does that make it harder to punish things on reaction?



On Fri, Apr 8, 2016 at 4:33 AM, Ilitirit Sama <ilitirit@xxxxxxxxx> wrote:

There's more input lag in SFV.  Even more than TTT2.



On Thu, Apr 7, 2016 at 11:20 PM, Di Lhong <marongdin@xxxxxxxxx> wrote:

mortal kombat? mortal kombat is pretty frame base. similar to tekken...on
wiff is usually very punishable on reaction.

I think it's because the games are slightly slower than sfv. sfv i can
barely react to big wiffs like mika's cr.hp...



On Fri, Apr 8, 2016 at 1:45 AM, Nicholas Robertson-Muir <nicmuir@xxxxxxxxx>
wrote:

Like mk

On 7 Apr 2016 19:28, "Di Lhong" <marongdin@xxxxxxxxx> wrote:

-_-

so this game isn't frame base then...it's basically just input your set
ups and hope it connects?



On Thu, Apr 7, 2016 at 4:30 PM, Stephen Scheidel <gieroadsteve@xxxxxxxxx>
wrote:

If you have commitment you don't need frames.



On Thursday, 7 April 2016, Stephen Scheidel <gieroadsteve@xxxxxxxxx>
wrote:

The key is commitment Di.

On Thursday, 7 April 2016, Di Lhong <marongdin@xxxxxxxxx> wrote:

or Laura's cross up set up.

st.mp ex thunderclap st.mk~avante.

What about air to air anti air? like j.lp on opponent who's jumping in.



On Thu, Apr 7, 2016 at 4:06 PM, Di Lhong <marongdin@xxxxxxxxx> wrote:

Can someone explain to me how SFV anti air system works?

If you anti air someone with a normal. Are you on advantage? or both
player are reset to equal advantages?

Also does anti air system also apply during airborne combo? like if Mika
f+hp near corner and do cr.mp to "juggle" them and make them restand.
Does Mika have advantage to set up throws or no?

f+hp cr.mp restand into throw. Will dragon punch beat this mika setup?



On Thu, Apr 7, 2016 at 7:11 AM, Manase Zote <bmlzote@xxxxxxxxx> wrote:

I will leave this here,


http://shoryuken.com/2016/04/01/key-fighting-game-designer-leaves-capcom-for-snk-playmore/














------------------------------
The information in this e-mail is confidential and may be legally
privileged. It is intended solely for the addressee. Access to this e-mail
by anyone else is unauthorized. If you have received this communication in
error, please address with the subject heading "Received in error," send to
the original sender, then delete the e-mail and destroy any copies of it.
If you are not the intended recipient, any disclosure, copying,
distribution or any action taken or omitted to be taken in reliance on it,
is prohibited and may be unlawful. Any opinions or advice contained in this
e-mail are subject to the terms and conditions expressed in the governing
KPMG client engagement letter. Opinions, conclusions and other information
in this e-mail and any attachments that do not relate to the official
business of the firm are neither given nor endorsed by it.

KPMG cannot guarantee that e-mail communications are secure or error-free,
as information could be intercepted, corrupted, amended, lost, destroyed,
arrive late or incomplete, or contain viruses.

This email is being sent out by KPMG International Cooperative ("KPMG
International") on behalf of the local KPMG member firm providing services
to you. KPMG International Cooperative ("KPMG International") is a Swiss
entity that serves as a coordinating entity for a network of independent
firms operating under the KPMG name. KPMG International provides no
services to clients. Each member firm of KPMG International is a legally
distinct and separate entity and each describes itself as such. Information
about the structure and jurisdiction of your local KPMG member firm can be
obtained from your KPMG representative.

This footnote also confirms that this e-mail message has been swept by
AntiVirus software.

Other related posts: