[ascoders] Re: loadMovie(jpg)

  • From: Timo Stamm <t.stamm@xxxxxxxxxx>
  • To: ascoders@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Tue, 01 Feb 2005 19:50:33 +0100

Hi Christian,


da ist ein Fehler:


c = 0; //... ref = _root.createEmptyMovieClip("pictureMc", 5); //... loadIn = ref.createEmptyMovieClip("pictureContInsideMc", 1); loadIn.loadMovie(ladeBild); ref.onEnterFrame = function() { bl = loadIn.getBytesLoaded(); // loadIn ist dicht definiert bt = loadIn.getBytesTotal(); // in diesem Gültigkeitsbereich! prozent = Math.round(bl/bt*100); _root.prozentTf.text = prozent; if (bl == bt) { // undefined == undefined -> true trace("c : " + c); c++; if (c == 5) { // loading complete } };

Du definierst loadIn im Gültigkeitsbereich der Funktion, nicht im Objekt ref. Deshalb wird der Skriptteil loading complete immer schon nach 5 frames ausgeführt. Offline bemerkst du das nicht, weil die Daten schnell genug geladen werden.


Gruss, Timo -------------------------------------------------------------- Archiv : //www.freelists.org/archives/ascoders/ RSS : //www.freelists.org/archives/ascoders/feed.rss Optionen : //www.freelists.org/list/ascoders --------------------------------------------------------------

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