> Ich würde gerne eine schnelle Kollisionserkennung zwischen zwei > diagonalen Objekten implementieren. Problem dabei ist, dass die > "normalen" Kollisionserkennungen mit einer BoundingBox oder aber nur > mit einer Pixelkoordinate arbeiten. Kennt jemand einen anderen Weg, > der sich für diese Situation anbieten würde? > Diese beiden Objekte werden bei einer Bounding Box ja > fälschlicherweise als überlappend ermittelt. Da liegt das Problem > ;) > > Ich freue mich über jeden Tipp, Denkanstoss oder gar jedes Tut... Wie sehendie Objekte denn genau aus ? Sind die Kanten immer parallel ? Ich würde sonst eine Polygon-Polygon Abfrage vorschlagen. Wenn es nicht allzu viele mit nur 4 Ecken sind, dann geht das auch recht schnell. -- aM ------------------------------------------------------ Archiv : //www.freelists.org/archives/ascoders/ Optionen : //www.freelists.org/list/ascoders ------------------------------------------------------