Wie wäre es mit onWorldLoaded ?
mfg r.
André Michelle wrote:
hi,
[erstmal danke ralf für die letzte Antwort :)]
Ich habe gerade ein Grundsatzproblem mit meiner Event Verteilung.
In meinem jetztigem Projekt (IsoGame) gibt es eine World und eine Editor Class. Ich möchte die Verbindung zwischen den beiden locker halten, um später problemlos den Editor wieder abzukoppeln, wenn alle Levels gebaut sind. Die World Class lädt alle Daten aus einem swf und sendet per EventDispatcher ein 'onLoad' an alle angemeldeten Objekte. Also melde ich den Editor an die World Instance per WorldInstance.addEventListener( 'onLoad' , EditorInstance ) an.
Dummerweise muss ich jetzt in dem Editor eine 'onLoad' Methode programmienren, die ja im Kontext der Editor Klasse nicht mit dem 'onLoad' des Editors zu tun hat. Jetzt könnte ich einen Umweg über 'onChange' machen, aber auch das bezieht sich ja nicht auf den Editor, sondern auf die World Instance, die sich verändert hat.
Versteht jemand den feinen Unterschied ? Wie geht ihr dort vor ?
-- aM
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