Timo Hölzer wrote:
Hi Andrè
Das Problem ist, das Du Deiner Klasse zwar
die Methoden Der SOUND Klasse vererbst, aber
der Konstruktor der SOUND Klasse nicht aufgerufen
wird, welcher ja bekanntlich die Referenz auf eine
Timeline (MC oder _root) benötigt.
o = GameSound.prototype = new Sound(); <<---- ?!mist, und ich dachte ich hätte OOP begriffen :o)
gruß michael
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