[ascoders] AW: Re: initclip

  • From: "Jursa, Jan (init)" <Jan.Jursa@xxxxxxx>
  • To: "'ascoders@xxxxxxxxxxxxx'" <ascoders@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Thu, 31 Oct 2002 12:37:06 +0100

hi,
pragmas sind so ne art kommentare die sich an den compiler richten (und
nicht an den chaoten der dat zeuch programmiert hat).

also:
#initclip 0 (0 kann man beim ersten weg lassen)
#endinitclip

sagt dem compiler: "hör mal gut zu dicker: du verarbeitest ZUERST alles was
ich hier hingeschrieben habe - IST DAS KLOAR ??!! "
 ...und erst dannach werden script auf unterschiedlichen timelines
betrachtet...

grüsse,
J>N



-----Ursprüngliche Nachricht-----
Von: Peter.Geller@xxxxxxxx [mailto:Peter.Geller@xxxxxxxx]
Gesendet: Donnerstag, 31. Oktober 2002 12:39
An: ascoders@xxxxxxxxxxxxx
Betreff: [ascoders] Re: initclip



Hi,
was sind Pragmas??

Peter


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  |       Subject:  [ascoders] Re: initclip
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At 15:48 30.10.2002 +0100, you wrote:
>ach so ! :-(
>ich hab "immer" gelesen _root wäre ein echter MC.

ist sicherlich ein besonderer, aber immer noch ein echter ...

Die beiden pragmas wurden AFAIK ja hauptsächlich für die Komponenten in MX
eingeführt, d.h. wenn man eine beliebige Komponente in seinen Film
reinzieht, musste immer auch irgendwie der Code für die Klasse "mitkommen".

Und momentan ist der einzige Weg um das zu realisieren, die Klasse für die
Komponente im ersten Bild des Symbols zu definieren und eben nicht in
_root. Die #initclip/#endinitclip pragmas (.... in der AS-Referenz übrigens

als "Actions" betitelt, grr ) waren von daher gar nicht für Skripts in der
Hauptzeitleiste vorgesehen. Am Anfang hatte ich auch geflucht, weil ich in
Flash 5 *alles* im ersten Bild der Hauptzeitleiste organisiert hatte, aber
nach 'ner Weile findet man das jetzige Konzept richtig gut .. wenn auch
noch nicht perfekt :o)

EUR0.02

ralf ...

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