[AR] Re: Revenues... Re: fatigue life (was Re: Re: SpaceX F9 Launch/Update...)

  • From: "John Dom" <johndom@xxxxxxxxx>
  • To: <arocket@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Sun, 10 Jan 2016 01:05:08 +0100

Um. My English needs correction at times. I thought revenue meant profit or
profitable. I had no idea a revenue could be negative = loss. Not a meaning
which is possible for the word revenue translation in my lingo.
So to rephrase my point: sending a mission to Pluto is a pure (economical)
loss for the organization financing it. OTOH it could be a profit if the
financing offered to the manufacturers exceeds their manufacturing costs.
Hence my question if sending goods to the ISS is  profitable.
jd

-----Original Message-----
From: arocket-bounce@xxxxxxxxxxxxx [mailto:arocket-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On
Behalf Of Rand Simberg
Sent: zaterdag 9 januari 2016 23:10
To: arocket@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [AR] Re: Revenues... Re: fatigue life (was Re: Re: SpaceX F9
Launch/Update...)

Revenue is revenue, regardless of whether it more than covers costs. If it
does, it's a profit. If it doesn't, it's a loss.

On 2016-01-09 09:26, John Dom wrote:

I hear on this list the word revenues so often regarding rockets which 
made me wonder. Who pays say Orbital, XSpace or Roscosmos for 
delivering goods to the ISS? Does it cover the launcher cost? If more 
than that, then it is indeed revenue.  Else only a loss.

All amateur work is only for amusement and a total financial loss 
without a revenue. Or?

jd

FROM: arocket-bounce@xxxxxxxxxxxxx
[mailto:arocket-bounce@xxxxxxxxxxxxx] ON BEHALF OF Edward Wright
SENT: zaterdag 9 januari 2016 17:43
TO: arocket@xxxxxxxxxxxxx
SUBJECT: [AR] Re: fatigue life (was Re: Re: SpaceX F9
Launch/Update...)

That assumes the "only possible benefit" is the money saved on a fixed 
number of flights. But in the real world, there is price elasticity of 
demand. As the price of a flight drops, demand increases, creating an 
opportunity for greater revenues. There are also competitors. If you 
reduce costs by 50%, while your competitor reduces his by 90%, you may 
lose all your business -- in which case, the benefit is not 50%, it's 
negative whatever you spent to produce a product you can no longer 
sell. There's also the time value of money. If it takes N flights to 
recover your initial development costs, the time required to get that 
return on investment is going to be limited by the time it takes to 
build N rockets or the time it takes to fly one rocket N times. The 
ability to do many reflights with one vehicle, and do them rapidly, 
enables you to amortize the development costs more quickly. It also 
improves amortization of launch pads, control rooms, etc.

Applying your argument to other transportation industries, 90% of the 
possible benefit from reusing an automobile, a ship, or an airliner 
should be achieved by the 10th trip. Transportation companies like 
Southwest Airlines would disagree, and it's not because they are 
irrational economic actors.

Sent from my iPad

On Jan 9, 2016, at 7:58 AM, William Claybaugh <wclaybaugh2@xxxxxxxxx>
wrote:

Henry:

If we imagine an RLV that has the same unit cost as an ELV with the 
same payload, then it follows from depreciation that--compared to the 
ELV--50% of all possible benefit from reuse is achieved on the second 
use. Similarly, 90% of all possible benefit is achieved on the 10th 
use.

People are not focused on limited reuse because of culture or 
history, they are simply behaving as rational economic actors.

Bill

On Saturday, January 9, 2016, Henry Spencer <hspencer@xxxxxxxxxxxxx>
wrote:

(catching up on some old messages...)

On Fri, 1 Jan 2016, Richard Garcia wrote:

...If you're a launch vehicle startup, unless you're backed by a 
dedicated billionaire, you'll probably have very modest funding for 
the task at hand. The longer it takes to develop a vehicle and the 
longer it takes to reach reusability, the more likely you'll run out 
of funding before you reach profitability...

I agree in general, but want to nitpick :-) about one bit of wording
here: speaking of "reaching reusability" as if it's something that 
happens late in development.  There is a strong argument to be made 
that that is doing things exactly backwards, the SpaceX example 
notwithstanding.  A large part of the benefit of reusability is 
during development, because you (usually) get your test rocket back!
There are major benefits to "reaching reusability" right at the 
start, and then proceeding toward meeting your other goals, rather 
than vice-versa.  Not least, it lets you do a proper test program -- 
dozens or even hundreds of tests *before* you fly paying payloads -- 
like the aircraft people do, which is impossible when you're throwing 
away costly hardware every time.

I suspect that even SpaceX wouldn't do reusability last if they were 
starting over.  They ended up doing things this way because their 
original re-use concept was a complete failure and they had to go to 
Plan B.

So that's where I'm coming from when thinking about transpiration 
cooling. A launch company of today needs laser like focus, and only 
do R&D on what will probably be an enabling technology.

Agreed in general, with the caveat that what's an enabling technology 
depends on what you are trying to enable.  For example, your 
long-term plans might call for truly long-lived engines that don't 
need a detailed inspection after every few flights.  (The fact that 
20 flights looks like a laudable goal for engine/vehicle life 
reflects how badly rocketry's world view has been warped by the 
artillery-rocket mindset.)  If so, it's not obvious that short-lived 
limited-reuse engines are a worthwhile first step toward that.
Maybe they are, but maybe it's too big a detour and you want to get 
serious about engine life from the start.  In which case, you could 
easily decide that avoiding chamber-wall low-cycle-fatigue problems 
entirely is an enabling technology.

when I look at something like transpiration cooling, I see a 
technology that was developed by experience people who made a genuine 
attempt with significant money and manpower, but couldn't overcome 
the difficulties.

Here I think Richard has erred, just slightly but I think it's 
important. The problem is not that the experienced people with 
significant resources couldn't make transpiration cooling work, 
because *some of them did*, like the P&W high-pressure-engine group.
The problem is that the results from the 
experienced-people-with-resources have been *inconsistent*, which 
says not that it's intractable, but that it's complicated and that 
fiddling with the details doesn't help if you picked the wrong basic 
approach.

If indefinite chamber life doesn't look important to you, then yes, 
this inconsistency means it's a scary obstacle that is best avoided.
If, on the other hand, you think truly long life could be quite 
valuable, then figuring out how to do it might confer a real 
competitive advantage, which you throw away if you decide it's too 
scary.

Also there are off the shelf technology that work well enough.

For sufficiently small values of "well enough".  I agree that if you 
want an incremental improvement on today's launchers, you can do that 
with existing technology.  But if you think the real payoff comes 
from changing the world, and you want to be the guy who does it, 
rather than one of the guys whose business model he destroys, that 
might not be enough.

Henry


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