[argyllcms] Re: Colors in classic shooter games

  • From: Tucker Downs <tucker@xxxxxxxxxxxx>
  • To: argyllcms@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Mon, 19 Oct 2020 09:44:06 -0400

If the original game has an sRGB display (assumed) and you are targeting
sRGB display for the colors then the color table values will be the same.
It's more likely that the original CRT displays were not sRGB primaries

Another thought: part of the arcade aesthetic, especially in older games
will be the longer after glow of the phosphors. After each frame the colors
might fade at slightly different rates, not only creating a high frequency
pulsing but also some color shift.

Another attribute of the very cheap displays that would have been used is
the accuracy of the electron gun. "misses" into other pixels creates
fringing effects.

I think these things are probably more important to recreating the arcade
cabinet appearance.

On Mon, Oct 19, 2020 at 9:15 AM Graeme Gill <graeme@xxxxxxxxxxxxx> wrote:

Mark Wilhelmsson wrote:
I neglected to say earlier that my end goal is to create a Reshade 3DLUT
for matching to
each games unique color table.

Then you want to link the two profiles and use the options for one of
the 3D lut output formats.

DisplayCAL offers a few more 3D lut output options, so perhaps
you should google threads about DisplayCAL and reshade ?

i.e.
<
https://reshade.me/forum/general-discussion/1675-reshade-dispcalgui-and-3d-lut-options>
etc.

Cheers,
        Graeme Gill.


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