[zxspectrum] Re: ot...
- From: Luca Bisti <lucbisti@xxxxxx>
- To: zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx
- Date: Sun, 06 Nov 2005 21:55:56 +0100
Ciao!
P.S.
ho notato (ma tu sicuramente lo sai) che le operazioni seguenti non
sono la stessa cosa, o almeno non per la macchina stessa...:
In 48 BASIC la paginazione e' bloccata, quindi i 128K sono tagliati
fuori. In 128 BASIC + USR 0 invece questo non succede e la memoria
extra e' disponibile. Molti demo e giochi crashano se lanciati da 128
BASIC (o TAPE LOADER) perche' in questa modalita' i 256 bytes del
buffer della stampante, che nella ROM 48K erano liberi, sono occupati
da variabili di sistema aggiuntive. La produra "USR 0" permette di
avere sia il buffer libero che la memoria 128K disponibile.
Luca
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