[zxspectrum] Re: ot...

  • From: Luca Bisti <lucbisti@xxxxxx>
  • To: zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Sun, 06 Nov 2005 21:55:56 +0100

Ciao!

P.S.
ho notato (ma tu sicuramente lo sai) che le operazioni seguenti non sono la stessa cosa, o almeno non per la macchina stessa...:

In 48 BASIC la paginazione e' bloccata, quindi i 128K sono tagliati fuori. In 128 BASIC + USR 0 invece questo non succede e la memoria extra e' disponibile. Molti demo e giochi crashano se lanciati da 128 BASIC (o TAPE LOADER) perche' in questa modalita' i 256 bytes del buffer della stampante, che nella ROM 48K erano liberi, sono occupati da variabili di sistema aggiuntive. La produra "USR 0" permette di avere sia il buffer libero che la memoria 128K disponibile.


Luca


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