> 1. partire con un 128K > 2. selezionare 48 BASIC > 3. scrivere LOAD "" [enter] > 4. premere 3 per l'inglese (in questo caso Abe's Mission non parte, e lo > screen si "rovina" un po') > > 1. partire con un 128K > 2. selezionare 128 BASIC > 3. scrivere usr 0 [enter] > 4. scrivere LOAD "" [enter] > 5. premere 3 per l'inglese (in questo caso Abe's Mission funziona) > > C'e' una spiegazione logica o e' un buco dell'emulatore in questione? > (Spectaculator) non c'è bug in nessun emulatore per questo problema: lo avresti anche con uno ZX reale. Il "problema" (se così si può definire) è dovuto al fatto che in 128 K mode sono abilitati gli interrupt (correggetemi se sbaglio) mentre in usr 0 mode no. Facendo partire lo zx 128 in 48K mode e' come far partire il gioco su uno zx 48K e quindi per forza di cose i giochi scritti per il 128 o non funzionano o risultano corrotti :)