Ma io ho risposto a ooki in privato e quello che è riportato è quello che gli ho scritto io! :-O Allora per disegnare vedi come ho fatto il carattere "a". Allo stesso modo crei gli altri "caratteri grafici" usando le altre lettere dell'alfabeto (occhio che ci sono maiuscole e minuscole). Per assegnare ink e paper basta che usi i colori che vengono riportati come shift dei numeri (guarda la foto della tastiera dello zx e lì ci sono i colori: Extend mode se non ricordo male col numero corrispondente al colore e poi digiti il carattere . Per il paper stesso discorso ma usando il caps (maiuscole) ----- Original Message ----- From: "bbk" <bbk@xxxxxx> To: <zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx> Sent: Thursday, January 03, 2008 8:08 PM Subject: [zxspectrum] Re: grafica per basimon ooky ha scritto: > |Ecco come disegnare un rombo: > | > |10 POKE USR "a"+1,BIN 0001000 > |20 POKE USR "a"+2,BIN 0011100 > |30 POKE USR "a"+3,BIN 0111110 > |40 POKE USR "a"+4,BIN 1111111 > |50 POKE USR "a"+5,BIN 0111110 > |60 POKE USR "a"+6,BIN 0011100 > |70 POKE USR "a"+7,BIN 0001000 > |gli "0" sono il bianco e gli "1" sono il nero. |Si vede già a occhio il > risultato. Una volta inserito il listato e dato il classico RUN premendo > "Graph" e il tasto "a" (in questo caso) otterrai il |rombo. > > Devo disegnarli così? Come faccio per assegnare ad ogni singolo > carattere l'ink e il paper? Se mi dai informazioni sul codice mi > riscrivo tutto quanto quello che ho disegnato a mano. > Fammi sapere! Si, il sistema e' questo, ma i dettagli non li ricordo proprio. Man mano che mi si pongono i problemi studio come si fa e a questo non sono ancora arrivato. Qualcuno puo' dargli una mano? Bau BBK