[zxspectrum] Re: ZX spectrum +4
- From: bbk Imap <bbk@xxxxxxx>
- To: zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx
- Date: Sun, 14 Nov 2004 01:08:16 +0100
lucky@xxxxxx wrote:
Insomma se c'e' un target che digerisce i giochi per il 2600 non penso che storcera' il naso per il color clash!
Qualche anno fa, in era di PC, gioconi 3D, CD-Rom, e console a 16 e 32
bit e' uscito un prodotto a 8 bit, in bianco e nero, con una risoluzione
da 192x156.
Questa cosino ha venduto piu' di qualunque altra console ancora prima di
trasformarsi in qualcosa con schermo a colori e 16 bit.
Il motivo potrebbe sembrare semplice: stava in tasca.
Questo oggetto e' il Game Boy.
Il motivo potrebbe SEMBRARE semplice, in realta' la portatilita' non era
e non e' l'arma che ne ha decretato la vittoria, c'erano concorrenti ben
piu' prestanti
e anche con piu' giochi, con i colori, un gran suono etc. etc.
Game Gear, Lynx, PC Engine GT e simili erano stupendi, ma costavano
MOLTISSIMO e consumavano una barca di batterie.
Il problema in se non e' il costo, ma il VALORE dell'oggetto una volta
comprato: visto che qualcosa che si sposta rischia molto spesso rotture
e' ovvio
che e' piu' "tranquillizzante" una console da 100 mila (era il prezzo
del GB) piuttosto che una da 300 (minimo per i concorrenti).
Tenete presente che il mercato dei bambini e' ancora molto forte, specie
per le console portatili (e' facile vedere un 30enne che gioca con la
PS2, ma pochissimi
si portano dietro un GB) e quindi il rischio di rottura o smarrimento e'
alto.
Ecco che il bianco e nero diventa secondario se la console e'
portatile, una console portatile non e' particolarmente adatta a
gioconi con ultra grafica (per ovvi
motivi di dimensioni dello schermo) e per gioconi RPG o particolarmente
complessi, ma e' adatta a giochi immediati, da iniziare a giocare in
pochi istanti e
partite da concludersi nel tempo del trasferimento in metropolitana o la
ricreazione.
D'altronde non dimentichiamoci il successo dei giochi sul telefonino, la
qualita' e' sicuramente scarsa e non troppo lontana dai giochi dello speccy.
Fatto questa (lunga) premessa ecco come io vedo un eventuale spectrum
futuro:
a - Un TELEFONINO in cui far girare i giochi speccy in bianco e nero.
b - Una console portatile a bassissimo costo molto piccola che utilizzi
una SD come supporto di memorizzazione, qualcosa che sia un gadget tipo
un portachiavi o che integri una chiave USB.
c - Un player MP3 o DVD/dvx, una macchina fotografica digitale con
dentro ANCHE lo Spectrum
Questo perche' ho fortissimi dubbi che esista ancora un mercato
minimamente interessante di gente che comprerebbe uno spectrum in quanto
tale, ma
penso che se sul prossimo Nokia ci fosse un sistema per giocare 1
milione di giochi gratis ci sarebbero moltissimi interessati senza
legarsi particolarmente alla
piattaforma "emulata".
Oltretutto i costi sono fortemente ridotti, basterebbe fare il porting
di RealX su Nokia 9110 (ad esempio) e avremmo uno Spectrum con tastiera
annessi e connessi.
Ricordatevi che io ho venduto (professionalmente) l'ultimo spectrum al
pubblico nel 1992 e gia' allora il mercato era quasi azzerato, figurarsi
ora.
Stesso discorso vale per il SAM o per Sprinter.
Ciaps
Gianni
Other related posts: