> Mi chiedo però perchè preoccuparsi di fare il 'save' con un vero spectrum.. non ha più senso preparare un WAV e pensare solo al LOAD ? Per un motivo molto semplice: essendo un ignorante quasi totale di assembler e totale di C, non so come "ritoccare" il codice, per cui devo fare ricorso ai programmini che fanno tutto in automatico su Spectrum. In ogni caso ho raggiunto un buon risultato comprimendo il blocco dati del gioco con Turbo Imploder - di cui sono risalito al funzionamento dopo non pochi grattamenti di testa e cercando di decifrare con google le istruzioni in slovacco :-S - e ri-salvando il tutto con Multiload (in formato WAV, poi riconvertito in TZX tramite WAV2TZX). Morale della favola: tutto Apulija-13, con annessi e connessi (loader BASIC, routine turbo ecc.), carica in 2 minuti e 45 secondi, con un effetto visivo molto simile al vecchio Biturbo II :-D Alessandro -- Caselle da 1GB, trasmetti allegati fino a 3GB e in piu' IMAP, POP3 e SMTP autenticato? GRATIS solo con Email.it: http://www.email.it/f Sponsor: Cerchi un QUADRO per arredare casa? Su MisterCupido.com puoi acquistare Quadri Moderni, Astratti, Floreali, Panoramici, in Pannelli, ecc. Consegne in tutta Italia in soli 2-3 giorni Clicca qui: http://adv.email.it/cgi-bin/foclick.cgi?mid=12389&d=20121227 -- Caselle da 1GB, trasmetti allegati fino a 3GB e in piu' IMAP, POP3 e SMTP autenticato? GRATIS solo con Email.it http://www.email.it/f Sponsor: Vuoi fare un regalo davvero originale? Su MisterCupido.com troverai centinaia di IDEE REGALO per tutte le tasche! Consegne in tutta Italia in soli 2-3 giorni Clicca qui: http://adv.email.it/cgi-bin/foclick.cgi?mid=12387&d=27-12